为啥随着年龄增长,对动漫和游戏兴趣下降

楼上说的生活压力大的确是一方面。但是也不是所有人不看动漫不玩游戏以后,就抓紧时间全身心工作学习,拼命地赚钱糊口。他们仍然会看电视剧,看电影,看小说,上(也是个不能带来口粮的无聊事情)。仍然会一天上网抱怨没事情可干,kill time对这部分人来说,放弃动漫和游戏。很大一部分原因的确是在于,体验重复化。动漫、游戏虽多,但本质上进步和差异是比较小的。当大部分的类型、素材、模式都被体验过一次后,就不会再有过多的兴趣了。同样,很多小朋友小时候很喜欢听父母讲故事。故事大都以“很久很久以前……”开场的。你几岁开始就不喜欢听了?说来说去也就怎么几件事情,像祥林嫂一样念念叨叨几年了你烦不烦?我自己是做网络游戏开发的,今年已经10个年头了。可以告诉楼主,我参与开发的游戏这些年,玩家的平均年纪一直都是20岁出头的年轻人。一年又一年,一波又一波。在老玩家觉得无聊流失以后,总会有新玩家觉得是新鲜体验又流入进来。对于那些资深老玩家,他们的流失是必然的。经过多年的洗礼,他们已经毕业了。他们的口味越来越刁钻,眼光越来越高。魔兽世界、刺客信条、最终幻想14在他们眼中也是屎一般的存在,更何况你这坨国产垃圾?(回想当年,一盘盗版魂斗罗就可以让他们高兴一整个暑假了)没办法,达到他们这个等级,他们多半会再尝试几个新游戏,发现的确没意思以后,就彻底脱离游戏玩家这个群体了。包括网络小说也是同样的,看3部以后,就会发现模式基本上一样。如果是同一个作者的作品就更明显了。他们那个模式,也是洗新用户的模式。简称“爱看看,不爱看滚”。你自己文学素养提高了,你就毕业了,自己去看四大名著、国外经典文学装逼吧。这里就恕不接待了。反正每年又会有新的小学生加入到这个行列中,他们会喜欢得夜不能寐,打着手电筒躲在被窝里看的。因为这些对他们来说,是全新的体验。包括日本 AV作品,一般都是年轻的时候非常喜欢,目不转睛深怕漏掉一个镜头。年纪大一点,看多了以后,根本就不是很想看。对女忧的品质要求也是极高,实在长得倾国倾城就免为其难看一下吧。就是看也不可能从头到尾看1个多小时。开着快进,或者鼠标拖着看。又是体验重复啊。又想流失了啊。不过也无所谓,刷新用户啊。每年有那么多人毛又长齐了。对知识追求如饥似渴的他们会撑起这片市场的。所以对于文化产业,“创新”是又多么重要啊。大家每天都在高声呐喊 “创新”、“创新”、“创新”啊~~~~其实有时候想想,也没什么可惜的,自己层次提高以后,追求全新的体验是无可厚非的。读完小学读中学、读完中学读大学。没必要对过去喜欢的人、事太过于执着。因为你自己的层次已经突破了。不能总用以前的标准来要求自己。在什么山头唱什么歌,多找点在自己当前的经济状态允许下、符合自己当前世界观的娱乐活动吧。喜新厌旧是人类的本能。
■网友的回复
抛开剧情好不好、女孩子画得漂不漂亮、打斗精不精彩等的因素。我来说说其它方面的原因。-因为不再是可以把空闲时间以及精力投射到这些无法为自己挣钱养口的事情上的日子了。-无论人生回忆起多少次,小学时代都是最快乐、最美好的时代。因为在那个时段,我并不会对未来有任何的顾虑。也没有展望过自己未来的蓝图。生活中丝毫没有压力,也不会因“这件事没有任何价值”而止步。对任何感兴趣的事会一发不可收拾地埋头去做,纵使这件事没有任何价值以及意义。简言之,那个时刻的我们,心里充满了只会为某种爱好而去不断追逐的“爱”。-自高中开始,我们逐渐学会了分辨有意义的事和无意义的事。如果不能获奖,如果不能获得他们的称赞,或者说——如果不能为自己产生一丝一毫的收益,那么即使我们学会弹奏各种乐器、画得一手好画、唱得一口好歌、写得一篇好文,这些统统统统那怕都加在一起,又有何用处?能为自己换的一口粮么?此时此刻,我们明白了,精力只能放在对自己的未来有影响的事上。所以,此时此刻的我们,面前的道路上只剩下了书、书、书,以及书后面即将将要来临的高考。至此,心里只剩了对学业的顾虑,原始的爱,早已涸旱、殆尽。-随着年龄的增长,我们需要考虑的事情会成倍地增加,已经不是可以有余裕地谈论“这动画剧情好不好”“这动画女孩子画得萌不萌”“这OP是xxx唱的呀真是棒棒哒”的地步了。他妈的房子的首付还差几万别跟我再跟我谈动画/漫画/小说了够哥们赶紧就借钱给我!他妈的工厂的老板拉着他的小姨子跑啦工钱还没发呢啥动画还看个屁呀能变钱出来么?!他妈的论文还没写呢明天就要交了呀你就别再跟我说什么什么小说和漫画了论文写了么快借我抄抄!……-生活让所有人失去了去谈论兴趣的余裕,除非你能把兴趣变成职业。只有拥有了稳定的保障,你才有余裕谈论这些事。-呐,题主,你呢?


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