啥叫做平面设计没有做开

【啥叫做平面设计没有做开】 这也说得才抽象了,具体到版式、字体、图形来说就比较容易理解了。做平面设计,总之就是要把专业功底搞扎实!可以看看「平面设计学院」里面的教程。
■网友的回复
我大学高分考进的一个理科实验班,然后学术基本悲剧。不能说对理科完全无爱吧,但是对设计兴趣大的多,时间都花到自学设计上了。今年毕业,之后打算往接着走这条路,目前算不得上道。但还是很有些感悟的,比如看待平面设计的视角会跟学美术出身的人天然的不一样。事实上平设跟纯美术是两回事,这个学科处理的问题更多的需要靠理性分析、需要reasoning。你需要一直自问这类问题:这个作品要达成的目的是什么?我有什么方式、工具可以使用来达到这个目的?选这个布局而不是那个布局的理由是什么?——这个过程跟解理科题在方法上没有本质不同。你一定不是像个艺术家一样去创作,而是像个建筑师一样去工作。诚然艺术家的灵感、技艺、才华都是重要的,但就平面设计来说,光靠这些是走不长久的,还是要方法论和经验;经验看积累看悟性,但方法论上,学理科的人肯定更强一些。说我自己的例子,我做UI设计,跟程序员朋友合作时就很说的来话,解释一个设计方案为什么这么做时能够以理服人,因为我跟他们说的是一样的语言,不会发生工程师和设计师互相无法理解对方这种生物的状况。我也会学编程,好更加理解设计上什么是技术可行的什么不是,这件事可能对多数设计师来说是一想就头大的。怎么说呢,不是否定设计师的智商,因为设计是个系统工程,真正好的设计师不可能不是聪明人。只是国内平设科班出身的人,多数是美术院校毕业,大多数是支持数学滚出高考的那一票人。这类型的人,如果不具备理性思维,不去思考每个动作的理由,design decision跟着感觉走,悟性不够没能通过经验累积去理解平设,那最终只能成为一个技艺高超的“美工”。而如果能像解数学题一样去看待平设问题,也许自身技艺平平,但是只要你有审美、明白怎么做出好作品,照样可以做设计总监。谏山创画工很糙,但不影响《进击的巨人》成为经典,因为他懂得怎么讲故事,他明白漫画其实是用画面写的小说。平设是解决商业问题的美术,最终给予你肯定的必然是商业成就,非艺术成就。


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