『玩家』灵魂拷问:古风游戏真就是好看就够了吗?

很多小伙伴在玩游戏 , 尤其是古风游戏的时候 , 可能第一个看的就是画风 , 颜值就是第一生产力 , 够好看的游戏才能吸引玩家跳坑 。但是 , 真的是好看就够了吗?
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俗话说 , "三流手游看美术 , 二流手游看玩法 , 一流手游看数值" , 美术和设计玩法 , 两者无法兼具是现在市面上很多古风游戏的大问题 , 比如国内某画风精湛的大型端游 。
画风的确很精细 , 大批大批的玩家因为画风入坑 , 但很快 , 有很多玩家都开始吐槽枯燥无味 , 新人不好上手 , 剧情主线东一榔头西一棒槌的让人摸不着头脑 。虽然该端游在重新策划之后推出了同名的手游再战江湖 , 据说吸取教训重新设计了玩法 , 但尚未公测 , 结果仍是未可知 。
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所以小编觉得 , 古风手游的画风自然重要 , 但要想留住玩家 , 还是得有有意思的玩法设计 。拿最近比较火的一款武侠情缘手游《花与剑》来说 , 虽然主打的是情缘恋爱 , 但除了可以攻略NPC的剧情主线之外 , 《花与剑》还为玩家专门设置了一些社交情缘玩法 , 比如花灯结缘 , 男女玩家可以通过捞取花灯进行交流 , 聊得来就可以约在长安桥上会面 , 聊不来就放回河里再捞下一个 , 游戏中不少的真·情缘就是通过花灯结缘 。
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社交情缘是主打 , 但是《花与剑》中的战斗系统和副本也很在线 , 这可能就是一个恋爱手游留住大批男玩家的关键原因 。
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游戏总共有五个职业 , 法师、奶妈、射手以及肉盾坦克等一应俱全 , 玩家可以根据自己的偏好选择职业 。《花与剑》主打社交 , 因此大型的pvp演武pk是游戏里的一大亮点 , 帮战为荣誉 , 个人战为奖励 。
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当然了 , 总有些不喜欢竞技的pve玩家 , 策划就为这些玩家安排了游戏支线里的传闻以及奇遇任务 , 这有点类似于柯南探案 , 玩家通过一条条的收集线索 , 最终解密事件 , 只有拿到最后的线索 , 你才知道这到底是一桩惊天大案 , 还是一场乌龙 。
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【『玩家』灵魂拷问:古风游戏真就是好看就够了吗?】所以 , 小编真的希望所有的游戏都能兼顾画风和设计 , 这样才是对玩家最大的奖励吧 。


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