##从EOS游戏看DApp未来发展( 二 )
1.提升公链性能
公链性能主要提现在两个方面:处理速度和安全性 。
ETH作为DApp的孕育者 , 为什么很多游戏不选择ETH , 反而全部涌向了EOS?因为EOS快 , EOS便宜 。 对于一些对速度要求非常高的DApp来说 , 公链的速度和交易成本是开发者和玩家首先需要考虑到的 。 在这个方面EOS明显优于ETH 。
不过随着EIDOS的横空出世 , 很多普通用户的CPU资源吃紧 。 CPU没了 , 游戏也就没法玩了 , 直观的反映就是众多游戏DApp的数据直线下滑(见下图) 。 在那一段时间内 , EOS的性能优势荡然无存 。 与曾经的加密猫相似 , 一个简单的DApp,就可以让公链性能爆炸 , 不禁让人对未来公链的承受能力产生怀疑 。
本文插图
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EIDOS空投时其他DApp的惨状
(图片来源于dapptotal)
安全性也是一个不容忽视的因素 。 EOS虽然在处理速度和交易成本方面领先ETH , 但是安全上就真的让人担忧了 。 EOS在性能方面上的优点也为黑客打开了方便之门 。 因为成本较低 , 目前黑客的攻击大部分都属于地毯式攻击 , 是一个范围性无差别的攻击 。 简单的来说 , 黑客的目标是EOS上所有的游戏DApp , 针对一个漏洞 , 用一种攻击手法所有DApp试个遍 , 看看能不能有所收获 。 如果这个漏洞就换下一个漏洞 。 据PeckShield的数据统计来看 , 仅在去年7月至12月这半年的时间内 , EOS链上的DApp就发生了49起安全事件 , 37个DApp在这些事件中收到波及 , 项目方的EOS损失数目竟达到了近75万枚之多!按照攻击发生时的币价折算 , 总损失约合319万美元!
从以上的论述中可以发现 , 想要DApp拥有良好的发展趋势 , 作为底层和基础的公链在性能还有很大的提高空间 。
2.应用创新
可以发现牢牢占据EOS游戏榜前列的一些游戏 , 分红都是其玩法和通证模型中重要的一个部分 。 这种玩法与通证模型的设计 , 是以往传统游戏中不曾存在的 。
这类设计同时也存在着隐患 。 简单玩法很容易让玩家厌倦 , 在加上后期分红的快速降低 , 整个通证模型就很有可能陷入僵局 。 我在这方面更像强调的是收益或者说通证模型的可持续性真正与区块链技术相结合的新玩法的出现 。
这里忍不住提一下最近在TP等各大平台上线的EOS游戏 , 最近一些新游戏 , 游在玩法上有了一定的创新性 , 采用的Staking的质押游戏模式的游戏 , 这个创新确实可以 , 不仅体现了与区块链技术的融合 , 也解决了通证稳定性以及游戏开发者盈利的问题 。
3.定位与应用
这方面其实一下区块链技术在应用中的定位与实际应用问题 。 其实就像我在文章开头阐述DApp与APP的关系一样 , 我觉得区块链和传统应用并不对立 , 链游与传统游戏也并不对立 。
如今 , 随着Cocos-BCX 、Pixowl等一系列专业游戏引擎以及开发团队的入驻 , 未来的EOS游戏并不会单一 。 引用DAppReview牛总的一句话:““这些正儿八经、原本就做游戏出身的团队所做出来的东西 , 更强调的是游戏性 , 而区块链只是一个辅助工具 , 技术实现的一个载体 。 不仅是游戏 DApp , 所有的 DApp , 最终还是在 APP 的体系里面 , 将来 DApp 这个词也不用过度强调 , 它将不需要任何头衔 。 ”
另外 , 因为性能和用户基数的掣肘 , 工具类的DApp仍然无法大规模的爆发 , 这就给人一种DApp并没有带来什么好处的不真实感 。 所以希望在不久的将来 , 可以看到更多类似这样的DApp出现 , 到那时估计上述的几个问题也能得到解决 , 整个DApp生态将蓬勃发展 。
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