##从EOS游戏看DApp未来发展


2020年第一篇文章 , 想写点总结回顾类的东西 。
抒情类、鸡汤类的文章写不来 , 想来想去还是写DApp和游戏比较在行 , 所以就有了今天这篇文章 , 和大家一起聊聊EOS游戏以及DApp的未来发展 。
APP?DApp?
说到APP大家并不会陌生 , 随着智能手机的兴起 , APP也逐渐进入大众视野 。 那么DApp是什么?和APP有何区别?
DApp是Decentralized Application的缩写 , 中文翻译过来即为去中心化应用 , 去中心化这个前缀是指这些应用均诞生于去中心化的区块链网络 。 DApp的诞生平台决定了其去中心化的性质——理论上 , DApp不受中心化运营商或者平台控制 , 开发者可以自由开发上线应用 , 实现与用户的直接连接与沟通 。 至于DApp与APP两者的区别 , 因为目前的大众认知中的APP均为中心化应用 , 所以很容易将DApp和APP看成两种对立概念 。 我个人认为 , DApp仍是属于APP这个大范畴之内的 , 相当于区块链技术兴起后在这个大范畴中新诞生的一个分支 , 其对应的概念为中心化应用 , 而不是应用 。
EOS第一公链
很多人都认为游戏会是区块链技术最有机会落地的领域 , 事实上DApp中游戏类应用的占比也很能说明问题 。 回顾DApp的发展 , 其中的高光时刻大多与游戏有关 。 加密猫游戏是 DApp的第一个高峰 , 虽然是一个简单的宠物养成游戏 , 但是其巅峰时吸引了一大批开发者进入了区块链行业 , 同时也暴露出ETH公链性能的不足 。 之后EOS也凭借自身的交易速度和成本成功超越ETH登顶DApp第一公链的宝座 。
如今 , 在DApp生态方面EOS已经坐稳了第一的位置 。 我们以从DAppReview上的数据为例 , 可以从下图中看出 , 虽然在DApp数量上 , ETH以2137的数量(2019年1月3日数据)遥遥领先EOS , 但是在活跃用户、交易额以及交易笔数方面均落后很多 。 其他公链的数据我就不放了 , 没啥意义 。
##从EOS游戏看DApp未来发展
本文插图

EHT近90天数据
(图片来源于DAppReview)
##从EOS游戏看DApp未来发展
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EOS近90天数据
(图片来源于DAppReview)
DApp寒冬已至
然而繁荣似乎并不能持久 。
简单翻了下ETH的DApp排名 , 100名之后的DApp日活只有个位数 , 270名以后的就基本归零了 , 可以初步认定死亡了 。 这么一算 , ETH上的DApp死亡率高达87.4%!剩下没死亡的也就前20的数据能看点 。
##从EOS游戏看DApp未来发展
本文插图

(图片来源于DAppReview)
EOS虽然数据优于ETH , 但是除了头部的一些游戏类DApp,后面的数据也同样不好看 。
##从EOS游戏看DApp未来发展
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(图片来源于DAppReview)
可以毫不避讳地讲 , DApp的发展并不如人意 , 从各项数据来看 , 如今乃至未来一段时间 , DApp生态系统将一直处于寒冬 。 那么 , DApp未来的出路在哪呢?
未来?出路?
接上文的提问:DApp外来的出路在哪?
为了回答这个问题 , 我倾向于从EOS链上游戏的发展讲起 。 EOS作为当今DApp生态最活跃的公链 , 而游戏也是DApp中占比最大、发展最迅速的类别 , 因此从EOS游戏的发展过程中 , 可以分析出用户的需求和DApp的未来发展趋势 。
EOS链上游戏的发展趋势前期大体比较平缓 , EOS骑士算是前期较为成功的一款游戏 。 在EOS游戏发展中期 , 各种游戏迅速发展并在短时间内达到高峰 。 后期也就是现在 , DApp市场普遍转冷 。 综合EOS游戏的整个发展过程 , 我总结了如下几个未来DApp的发展出路 。


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