「财经三剑客」如何与搜狐实现1+1>2的协同效应,畅游“私有化”后

没有什么比股价暴涨 , 更能反映公司新战略在公众心目中的认可度 。
4月15日 , 搜狐宣布将于三天后完成对其旗下游戏业务的控股子公司“畅游”的私有化 , 后者将成为搜狐的全资私有公司 。 4月18日 , 搜狐股价开盘后一路上涨 , 截至收盘暴涨25.51% , 报8.66美元 。
「财经三剑客」如何与搜狐实现1+1>2的协同效应,畅游“私有化”后
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畅游完成“私有化” , 搜狐股价为何能够暴涨逾25%?
大环境利好:中概股向下 , 行业前景向上
自2月1日瑞幸咖啡被知名机构浑水做控制之后 , 4月7日 , 好未来在称在例行内部审计过程中发现员工不当行为 , 错误夸大“轻课(LightClass)”销售数据 。
之后 , WolfpackResearch发布做空报告 , 称爱奇艺涉嫌财务造假;4月14日 , 做空机构香橼称跟谁学70%营收为虚构 , 跟谁学股价旋即应声下跌;2010年之后 , 中概股再次迎来“做空潮” 。
城门失火难免会殃及池鱼 , 一片混乱的中概股为中国企业蒙羞 , 而现在能有机会离开这个是非之地 , 无疑是极好的 , 畅游此时完成私有化也是一个比较好的选择 。
虽然中概股一片混乱 , 但游戏行业的利好远未结束 , 全球疫情之下 , “赋闲经济”热度不断飙升 , 受此影响 , 游戏行业一片火热 。 据SensorTower的市场研究显示 , 受到疫情影响 , ''宅经济''推动游戏行业发展 , 全球移动游戏收入''盆满钵满'' 。
对于游戏行业 , 有一种经济学上说法是“游戏里的1元钱会带动周围产业9元钱” 。 也就是说 , 相比游戏本身的收入 , 其背后的相关产业链条才是经济收入增长的“大盘” 。
从理论上来讲 , 做游戏 , 就有可能基于游戏做出综合各个产业的万亿大市场 , 从而充分带动各链条环节的资源变现 。 比如 , 手办零售、COSPLAY等周边产业 。 其中游戏改编影视行业是最有商业前景的衍生产业之一 。
比如 , 当年火遍全球的《愤怒的小鸟》 。 随着移动手机生态的发展和成熟 , 2009年Rovio正式发布了手机端游戏《愤怒的小鸟》 , 当年这款全民游戏在全球范围内可谓“家喻户晓” 。
随后 , 《愤怒的小鸟》逐渐衍化成一个现象级IP , 在游戏发售六年之后 , 改编成电影 , 《愤怒的小鸟2》用8000万美元的制作成本 , 在全球获得了3.7亿美元的票房 , 一时风光无两 。
游戏被称为“第九艺术”的原因不仅仅是因为其相比小说电影等无可比拟的沉浸感 , 也在于其无可比拟的潜在艺术价值和商业价值的和谐统一 。 这样的特征也体现在“影视作品游戏化”的趋势上 。
【「财经三剑客」如何与搜狐实现1+1>2的协同效应,畅游“私有化”后】比如《权力的游戏》在大火之后 , 先后推出过大量游戏 , 而《王权:权力的游戏》更是提名TGA2018年度最佳手机游戏 。
由此可见 , “影游联动”是游戏与影视行业发展的宏图趋势 , 随着行业的不断发展 , 在游戏与影视的“真子集”中 , 也将诞生更多的增长机遇 。
协同效应突出:畅游足以在影视、游戏联动领域“畅游”
未来畅游与搜狐在影视、游戏联动除了得益于大环境利好 , 另一个很重要原因在于畅游自身游戏实力不容小觑 。
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以此前畅游发布的2019年第四季度以及全年未经审计的财报来看 , 作为游戏行业中的“优绩股” , 畅游2019年总营收4.55亿美元 , 同比增加9% , 净利润为1.79亿美元 。 在估值上却只有5.7亿美元(私有化前) , 换言之 , 畅游一直以来都被资本市场严重低估 。
去年公司第四季度营收1.35亿美元 , 达9.32亿人民币 , 实现同比增长35% , 其中网络游戏收入为1.32亿美元 , 约合9.11亿人民币 , 游戏收入同比增长40% 。
对此 , 畅游称 , 这主要归功于《新天龙八部》等老游戏举办的各类活动从而提升玩家活跃度 , 进而拉动了游戏收入 。


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