【手游矩阵】其实它是一款文艺游戏哒!,你以为买的是国王模拟器( 二 )


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至于那些实况录播或直播的大V们 , 什么游戏都能整出无数笑点和邪道玩法的王老菊 , 没有了往日的意气风发 , 玩惯虐人游戏的逍遥散人更是情绪出现小崩溃 , 玩到后面嗓子都哑了 。
当然 , 并不是说《遵命 , 陛下》这款游戏就真的非常糟糕 。 相反在购买游戏的玩家评论中 , 它受到大量的正面评价 , 不仅仅是剧情不错、音乐优美 , 更重要的是仅仅依靠像素风格 , 就为玩家带来强烈的沉浸感和情绪起伏 。
很多给差评的玩家也表示 , 如果这款游戏在一开始宣传和平台简介时 , 就标明自己是“线性剧情”的AVG游戏 , 那么也不会有一种上当的感觉 。 此外 , 享受惯了各种大作打折活动的国内玩家 , 也对只有几小时流程就卖59元的定价表示过高 。
【手游矩阵】其实它是一款文艺游戏哒!,你以为买的是国王模拟器
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这一点其实正好在体现了当前游戏市场的现状:文艺游戏在商业性上存在一定缺陷 , 难以吸引更多的玩家去购买 。 虽然个别文艺游戏能引起玩家的普遍共鸣(比如《旺达与巨像》) , 但绝大部分文艺游戏难以获得理想的回报 , 开发团队不能形成良性循环推出后续佳作 。
所以在近几年 , 越来越多的独立团队找到了发行商 , 让更擅长营销推广的公司来帮忙卖游戏 。 而发行商的拿到文艺游戏后 , 很自然会在游戏外部包装起一些商业属性 , 再加上需要对媒体和玩家大V进行初步安利 , 就有可能导致宣传印象和实际体验的差异加大 。 比如获得资本与明星鼎力支持的《死亡搁浅》 , 就是商业化包装到极致的典范 。 媒体和玩家一度认为它会是一款符合绝大部分人口味的商业大作 , 实际上却是受众群体较窄的文艺游戏 。 可以说 , 《死亡搁浅》口碑的两极分化正源于此 。
【手游矩阵】其实它是一款文艺游戏哒!,你以为买的是国王模拟器
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对于投资方和发行商而言 , 让玩家有更多姿多彩的游戏选择是好事 , 让多数资金紧张的开发团队也有了实现理想的机会 。 但商人还有自己的本职 , 那就是能多卖一份商品就是一份商品 。 再文艺的游戏 , 只要不是完全免费 , 就或多或少有着自己的商业性 。 如何在3A级商业大作和席卷全球流量的免费手游主导的市场上突围 , 并尽可能释放最大的销量潜力 , 投资方和发行商肯定有自己的一套的数据和逻辑 。
《遵命 , 陛下》让玩家咋一眼看上去像是国王模拟器 , 这除了开发团队类似于悬疑电影或推理小说的“误导+带进坑”手法 , 也有发行商在宣传上的包装夸大 。 商家的观点也很简单 , 不管是在国内还是国外 , 优质的文艺游戏远没有获得该有的回报 , 完全覆盖到自己的受众 , 而特定玩家群体对文艺游戏的需求也远远没有达到饱和 。
游戏被称为第九艺术 , 但大部分作品中 , 艺术性和商业性其实并没有分得那么开 。 像《遵命 , 陛下》这类文艺游戏 , 一方面是将当代西方的人文情怀带入到封建君主的故事中 , 表达一个爱与家庭的普世价值观 , 另一方面还包装成模拟+策略这种商业类型 。 有的玩家很受感动 , 有的玩家则表示很不舒服 , 出现这种争议是正常的 。 但在各个社区 , 吐槽“谁花钱玩这个游戏受罪就是傻子”的声音日渐增多 , 这可能就有点过了——因为让人看完后很难受的文艺电影也比比皆是 。
【【手游矩阵】其实它是一款文艺游戏哒!,你以为买的是国王模拟器】《遵命 , 陛下》是一款我玩后心情很复杂的游戏(主要是剧情扎心和线性玩法不自由) , 但它的内容和想法值得尊敬 , 也值得安利给能接受这类游戏的玩家 。


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