芒种风向标:限制工作室刷金很有效,魔兽世界老玩家才知道的九城“潜规则”
游戏中我们是朋友 , 聊天侃地 , 在这里我们可以无拘无束的发言 , 不会有任何人阻挠 , 还有大家最喜欢吐槽的小编 , 请把口水收集好 , 随时准备和小编一起吐槽!
魔兽世界老玩家才知道的九城“潜规则” , 限制工作室刷金很有效!
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以前九城 , 有个默认的潜规则 , 单个角色金币是有封顶的 , 只要达到封顶 , 直接封号!不问缘由!单个服务器全部角色总金币数量达到封顶时 , 也是全部封号!当时 , 网传单角色上限2万 , 单个服务器全部角色金币上限10万!当时给的理由 , 你通过合理途径根本弄不到那么多金币!(潜台词 , 盗号转移的黑金)
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大部分人总觉得总会觉得工作室破坏游戏平衡很多人没有眼界很多人想的都是他自己的游戏体验之所以他觉得工作室破坏游戏平衡是他没有获得半点好处 。 而真相却是需求才决定市场无论任何对错的关键问题都是需求决定市场工作室刷出来的大量金币卖给谁?购买金币的或者任何以现实货币购买虚拟物品的这些人才是真正的罪魁祸首但问题是你能动这些人半根毫毛吗?你把所有的工作室赶出游戏 。 这个游戏分分钟倒闭 , 你信不信?
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游戏里的金币直接改成本位制货币体系 , 锚定一个游戏中的硬通物资(所有制造业都需要这个物资 , 是游戏里的刚需品) , 这样游戏里的物价(注:是金币买装备材料时的物价 , 而不是纸币买游戏物品的物价)就会稳定 , 避免了游戏中金币的通账现象 。 游戏中的物价稳定 , 是说金币在游戏里买东西时的物价稳定 , 给玩家一个稳定的游戏体验(在游戏世界不怕金币贬值) 。
但不能保证虚拟世界与现实世界之间换汇(金币换纸币)时的汇率稳定 。 只能稳定一头 , 优先稳定虚拟世界的物价 , 保障玩家的游戏体验(本位制可以让金币在虚拟世界中始终是保值的 , 但它在现实世界能不能保值这个谁也无法保证 , 金币和纸币的汇率永远是浮动的) 。
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我带人 , 也打本 , 也有一群现实和网上的小伙伴 , 我觉得那种纯打金的 , 是真的无聊 。 (身边有几个以前搞dnf的就是这样 , 纯为了钱过来 , bwl是什么都不知道)
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在这个科技发达 , 居民富足的年代 , 快餐游戏更容易被人接受 , 时代变了!咱们团还在打mc6号团里牧师已经冲到前面去挖矿了 。
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现实社会要搞活经济 , 唯GDP马首是瞻 , 虚拟社会同样要搞活经济 , 提高虚拟世界的GDP 。 现实世界的战争是为什么而打?是为了利益、为了资源、为了市场、为了航道的控制权 , 这是开打的天然理由 , 比游戏里的什么狗屁荣誉丰满的多 , 也现实的多 。 干脆就把战场开打的理由改成资源一类的奖励 , 为了赤裸裸的利益 , 不用你鼓吹什么部落的荣誉或为了联盟 , 玩家自己就为了矿场的控制权互相干上了 。 当然 , 为了防止战场双方串通放水 , 可以来个五国争霸 , 或者十国 , 让十个工会或势力参与资源的竞争 。 肯定打的不亦乐乎 。 战争从来都是为了真实的利益而不是为了虚假的荣耀 。
【芒种风向标:限制工作室刷金很有效,魔兽世界老玩家才知道的九城“潜规则”】我以为一切的根源在于取消点卡而换成月卡 。 都是点卡的话 , 工作室成本将直线上升 , 你看他还能赚钱不?不过也有人说羊毛出在羊身上 , 周期长了G一样居高不下 , 反正现在的怀旧就看看笑笑好了 , 原先自己还特意配了七千的电脑准备好好怀旧一下 , 一进去发现不是原来的味道了 , 自己打材料卖材料把这七千圆赚回来赶紧退坑了 。
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