『』拳头收购Hypixel,研发沙盒游戏挑战《我的世界》( 二 )


『』拳头收购Hypixel,研发沙盒游戏挑战《我的世界》
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虽说灵感来自于《我的世界》 , 但是Hypixel也在游戏中进行了不少的改动 。比如在UI风格上 , 相比于《我的世界》这款游戏在UI上可以说做的更加精致 , 一眼望去非常直观 , 地图中每个标识所代表的意思在左侧有着直接的解释 , 不再需要玩家把鼠标移到相关物品上才能知道 。同时在不少的功能菜单中 , 游戏脱离了大块的像素画风 , 转而将画面设计的更加细腻 , 从而提高了玩家对于系统的认知程度 。
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其次 , 在《Hytale》中设计一套宏大的世界 , 不光成为游戏与RPG元素深度结合的基础 , 同样也使得这个开放世界更加的多样化 , 玩家自由探索的空间更足 。比如 , 下图是Hypixel在开发《Hytale》所设计游戏世界布局 , 描绘了构成整个世界的格局 。其中包括了丛林、雪山、荒漠、火山等区域 , 每个地区中的物品、生物、产出品都不相同 , 并且这与游戏中故事的情节息息相关 , 玩家将会在其中逐个探索 。
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有了庞大世界观与故事的加持 , 游戏中的核心玩法也就更接近RPG 。游戏中有着一条较为明显的养成路线 , 与传统的RPG相同 , 《Hytale》有着丰富的武器系统 , 玩家除了可以自由的制作和锻造武器外 , 游戏中的生物也会随机掉落装备 , 并且武器设置了品质系统还带有额外的属性和特效 , 武器的选择在游戏中更为多样化 。相比于《我的世界》中 , 游戏将物品打造与人物属性进行整合到了一个界面 , 两者结合后 , 玩家可更好对比武器装备之间的属性以此来取舍 , 同时还简化了装备上合成方式 , 由此可见 , RPG玩法将会成为游戏中的一条主线 。
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此外 , 战斗方面《Hytale》基本与《我的世界》相同 , 不过玩家在战斗中可以使用技能 , 相比之下《Hytale》更接近RPG 。不过沙盒游戏中玩家自由的建造与探索的特质《Hytale》并没有舍弃 , 游戏中设有了大量的迷你小游戏 , 在游戏的官方中文站中认可看到不少游戏的MOD , 官方也曾透露过游戏中将会有“影院” , 玩家可以一起看电影 。
水到渠成的收购
《Hytale》靠着这样惊艳的品质 , 在开放Beta版本的时候便吸引了不少沙盒类游戏的粉丝 , 有的玩家甚至戏称这款游戏为《我的世界2》 。创造出这款游戏的Hypixel仅仅是由40个开发人员组成的团队 , 据了解这是Hypixel的第一个项目 , 他们的目标是将多年在改装和小型游戏服务器领域的集体经验应用于独立游戏开发 , 提供面向社区的游戏 , 以满足玩家和内容创作者的需求 。
Hypixel成立于2018年 , 但其实早在2016年的时候他们就被拳头公司给看上了 , 并且双方进行了多次交涉 , 拳头也为Hypixel的开发工作提供资金与建议 , 所以这次拳头的收购更像是水到渠成 。
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Hypixel 联合创始人Simon Collins-Laflamme说:“ 拳头从一开始就一直是重要的合作伙伴 , 这是我们关系中自然而然的下一步 。” “这将帮助工作室在从Mod团队到专业开发人员的旅程中再向前飞跃 , 并使团队实现我们对《Hytale》的愿景 。”


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