『』戒掉三国西游传奇,中国游戏迈入二次元新时代?( 二 )
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从结果来看 , 二次元成为中国游戏厂商最为重要的选择 , 根据腾讯公司的统计 , 市面上在运营、在研发的二次元游戏超过600款 。最近一年 , 能杀进畅销榜TOP50的新游戏中 , 二次元游戏游戏的数量越来越多 , 甚至还出现了《明日方舟》这样国内首月超6亿、海外单月2亿的爆款游戏 , 海外市场取得成绩的二次元游戏也越来越多 。
在今天的畅销榜上 , 因为B站发布《公主连接》的缘故 , 畅销榜上出现了4款二次元游戏 , 展现了当下国内二次元游戏的盛世 。
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虽然二次元算比较少见的以原创为主要突破手段的细分类型 , 但原本属于中小公司的这个赛道 , 正在被大型上市公司所觊觎 。
根据统计 , 预约量靠前的TOP100二次元新游戏 , 已有44%背后的研发商、或者操盘发行商是上市的大型企业 , 像网易这样有着很强研发实力的企业立项的产品数令人咋舌 , B站以其平台之利、最近两年采取海投海签的方式试图保持在二次元领域的优势 。
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根据游戏工委的最新数据 , 二次元类型游戏2020年一季度 , 中国二次元游戏市场实际销售收入达 76.20 亿元 , 季度环比增长 40.59% , 二次元游戏用户规模达 1.31 亿环比增长 12.93% , 各项增长数据均超过了游戏业整体大盘的成长率 。
虽然工委所统计的二次元游戏包含了日漫、国漫、日式二次元 , 统计口径范围较泛 , 但二次元整体的体量已成长到了不容国内游戏发行商、厂商忽视的地步 。
而表现在市场上 , 比如以GameLook一线观感来看 , TapTap预约榜上二次元游戏越来越多 , 而能得到游戏从业者和玩家品质高度认同的游戏、二次元游戏的数量越来越多 , 随着近期一轮又一轮二次元游戏步入市场 , 整个国内游戏市场的产品结构上或将发生一些重大的变化 。
经过数年的酝酿发酵 , 二次元游戏将从几年前的非主流地位 , 演变为国内游戏最重要新游戏的来源、还将扮演出海的主力 。
二次元火爆对国内游戏研发带来了什么?
二次元优质产品的增多和火爆 , 是国内玩家和行业内开发者双向选择 , 成功匹配的结果 。在GameLook看来 , 国内二次元之火、可谓彻底改善了国内游戏产品研发、宣发方式 。
以日式二次元的套路来看 , 游戏PV、声优、过场动画、剧情、性格化角色塑造、Cos、玩家UGC、衍生品等等表现方式 , 已成为一款精品二次元游戏必须具备的特征 。也是年轻一代玩家之所以喜欢二次元游戏的重要原因 。
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而与之形成巨大反差的是 , 国内游戏厂商过去十几年所擅长的MMO游戏 , 几乎在以上各项上都做的不太好 , 剧情是跳过的、CG是没有的、声优是不请的、画师都是自己员工 , 用户是靠买的、而不是靠产品自身品质吸引过来的 。
这一趟路巨大的反差 , 给人的印象就是MMORPG似乎正在落后于时代 , 虽然精品MMO依旧在国内游戏市场具有统治力 , 但不是经典端游IP改编 , MMO几乎成了过时游戏的代名词 。
反观二次元游戏 , 因为有明确的日式二次元游戏的参照物存在 , 对于不缺钱的二次元团队 , 国内游戏厂商正在把游戏产品每一个之前从来不重视的环节、做到了自己能做到的极致 , 这带来的是整个行业研发水准的提升 , 让每一个游戏开发的工种都在产品中发挥他们的价值 。这也就有了“3000万投入的二次元便宜”的奇怪现象 , 二次元已不是廉价开发代名词、而是高品质竞争的新领域 。
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