「玩家」你有多久没有玩过一款新的游戏?
如果你一觉醒来 , 只是选择一个平台去玩你喜欢的游戏 , 那么我想你很难分清你现在是生活在2020年还是生活在2000年 。
2020年 , 你的游戏机里面的游戏有《生化危机3重制版》、《最终幻想7重制版》、《动物森友会》 。而在2000年 , 你的游戏机里面有《生化危机3》、《最终幻想7》和《动物之森》 。熟悉的剧情 , 熟悉的关卡 , 熟悉的玩法 , 唯一变得不同的可能只有画面的改变和一些细节上的微调 。
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页游中经常出现的一句话是:“这是你从没玩过的全新版本 。”作为主机玩家的你 , 又有多久没有玩过一款全新的游戏了?
如果我们将续作看作是一款全新的游戏 , 那么R星的当家游戏《GTA5》已经发售了7年;史克威尔的《最终幻想15》已经发售了5年;科乐美的《合金装备5》已经发售了5年;卡普空的《生化危机7》已经发售了3年 。
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而如果我们将一款全新的IP认为是一款全新的游戏 , 那么你还记得育碧、R星、卡普空、科乐美这些玩家耳熟能详的游戏大厂上一次推出全新IP的时间么?
当游戏厂商们开始不停的去“炒冷饭”的时候 , 我们不禁要问 , 究竟真的是“冷饭”太香 , 还是制作人们江郎才尽?
几乎零风险的“炒冷饭”
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对于游戏厂商来说 , 当不知道出一款什么类型的游戏时 , “炒冷饭”是风险最低回报最高的选择 。
如果一款游戏具备了:玩家喜爱的IP , 知名的游戏人物、经典的关卡设计、广泛的游戏受众、良好的口碑那么它就具备了被“炒冷饭”的价值 。
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而“炒冷饭”的手段更是简单到爆炸 , 如果画面符合本世代的要求 , 那么我们就跨一下平台;如果画面不行了 , 我们就高清重制再移植新平台 。而在高清重制的过程中 , 只要再稍微增加一些新内容 , 那就是良心厂商 。
【「玩家」你有多久没有玩过一款新的游戏?】《荒野大镖客:救赎2》就是跨平台的典型代表 , 而卡普空的《生化危机2重制版》则可以称为近几年“炒冷饭”的标杆 。
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对于厂商来说 , “炒冷饭”所花的时间和费用比自己做一款新游戏要少得多 。
故事剧情、主角、反派都已经确定 , 不需要重新设计这些费时费力的内容 。要知道R星在制作《荒野大镖客:救赎2》时 , 主线故事脚本就长达2000多页 。如果再加上各种支线任务和额外对话 , 它们摞起来大概会有2.4米高 。而如果进行重制的话 , 这部分工作就完全可以省下了 。
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其他的关卡设计、玩法操作和道具使用等可以继承原版的绝大多数内容 , 只要将原版中玩家反馈的问题加以改进 , 就不会出太大的纰漏 。再加入一些新鲜的内容 , 例如新的武器、新的闪避技能、新的连招操作就可以让玩家乐在其中 。
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