「玩家」你有多久没有玩过一款新的游戏?( 二 )


剩下的高清重制则可以选择由自己完成还是交给第三方工作室 , 厂商们通过外包的形式将自家经典游戏进行“高清化”这也间接养活了一批以“高清化”闻名于世的游戏工作室 。这其中最知名的就是Bluepoint Games 。他们完成了《战神系列》和《旺达与巨像》的游戏高清化工作 。
「玩家」你有多久没有玩过一款新的游戏?
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经过以上的操作 , 一部重制版的游戏带着情怀就可以登陆平台了 。这迅速缩短了游戏上市的时间 。玩家们在2018年知道的《生化危机3重制版》在2020年就玩到了 。而在2016年就透出风声的《死亡搁浅》直到2019年才和玩家见面 。
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更快速的上市销售就能够更快的回笼资金 , 毕竟游戏的研发、宣传都需要大量的资金 , 而这些资金中的大部分需要厂商们贷款 。快速的售卖就能快速的还贷 , 这也减轻了厂商们的资金压力 。
而原版游戏的成功则为游戏本身带来了极大的玩家群体 , 这比费尽心力的去推广一个新的IP更容易 。即使重制效果并不理想的《生化危机3重制版》也收获了5天200万套的极佳销量 。对于玩家来说能玩到高清重置的吉尔·瓦伦汀就已经无憾了 。
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因此上 , 不论是对于游戏厂商还是玩家来说 , “冷饭”在大多数情况下真的很香 。
万丈深渊的新作开发
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对于游戏制作人来说 , 下定决心开发一款新游戏也许并不容易 。新游戏意味着新的玩法、新的人物、新的故事和新的关卡 。而这其中有一项不能让玩家满意 , 就可能导致整个游戏的溃败和自己的名声扫地 。
《最终幻想》系列的教父坂口博信在离开史克威尔后 , 立刻就收到了微软XBOX的橄榄枝 , 但是在开发了《蓝龙》和《失落的奥德赛》之后因为商业表现不佳而被微软抛弃;小岛秀夫在离开了科乐美之后 , 带来了全新的意识流作品《死亡搁浅》游戏虽然引起了极大范围的讨论 , 但是口碑上褒贬不一 , 最近也传出了索尼要终止对小岛工作室资助的传闻 。
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强如坂口博信和小岛秀夫这样的功勋制作人 , 只要你一款游戏出现问题 , 立刻就会被拉下神坛 , 而再想东山再起就不知是何年何月 。
小岛秀夫也表达出过强烈的愿望希望开发自己的成名作《寂静岭》 , 但是手握版权的科乐美就是不给机会 。现在科乐美和史克威尔仍然可以凭借重制游戏去赚钱 , 而曾经的奠基人们却一无所有 。
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对于制作人来说 , 一款游戏IP的开发往往是耗尽自己毕生才华的 , 而随着作品被玩家们喜欢 , 又不得不进行续作的制作 , 这种工作强度很难让他们全身心的投入到新IP的制作中 。
而随着游戏作品被玩家们熟知 , 制作人也被贴上了和作品一样的标签 , 再开发新的游戏IP , 玩家们的期望值就会被提高 , 这就逼迫制作人必须保持在极高的水平上 , 因为稍有下降就会被玩家们口诛笔伐 。


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