『Wilds』Outer Wilds 星际拓荒:孤独漂流与奇妙宇宙
北京联盟_原题是:Outer Wilds 星际拓荒:孤独漂流与奇妙宇宙
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Outer Wilds
我 , 一个四眼外星人 , 追寻同族前辈的太空之路 , 初出茅庐探索宇宙 。没想到我在练习开飞船时候 , 太阳炸了…… 回过神来 , 我竟回到了母星——我旅程的起点 。时间流逝 , 我的太阳一次又一次爆炸、吞噬万物 。而我像是困在时间循环中 , 无论怎样死亡 , 我总会醒来 , 回到我要登船出发的那一刻 。抱着满腹的疑问与好奇 , 我又踏上飞船开始探索茫茫宇宙 , 以求心中疑惑 。
刚刚结束 Outer Wilds , 我仍然沉浸在游戏所展现的精巧的宇宙里 。在这个游戏里 , 没有暴力冲突 , 没有任务系统 , 没有物品金钱 , 甚至缺少语言的交流 。推动玩家前进的——是自己的好奇心 。贯穿游戏的——是谜:为什么我的太阳爆炸了?我们要怎么做?宇宙里有什么?
有了这些谜题来推动 , 即使没有任务指示 , 玩家也能全身心投入、扮演起这个蓝皮肤的四眼外星人 。玩家和扮演的角色同样渴望探索现有的宇宙 , 同样执着地寻求历史和真相 。从某种意义上说 , 这个类似于解谜的游戏却比一般的角色扮演还要更像角色扮演 。
而这个宇宙也以精巧的设定来满足我的探险欲望 。在我的小小太阳系里有五颗行星 , 又有彗星和卫星 。游戏的一大亮点就是其赋予每个星球迥异的运行方式 , 并以此塑造每个星球的地貌和建筑 , 使得每次探索每个关卡都需要不同的方法 。并且游戏巧妙的利用时间的流逝 , 很多关卡需要在恰当时机才能推进 。而如何选择这些时机 , 则需要玩家观察利用星球上的环境 。
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星际拓荒的行星图 另外 , 因为主角被困在时间循环里 , 所以游戏不需要存档、也不惧怕死亡 。飞船撞了太阳?迷路被陷在沙地?玩的太投入结果耗尽氧气?一觉醒来 , 就回到开始的地方 。死亡在这款游戏里失去了意义——因为死亡没有任何惩罚 , 甚至是无法避免的 。很多游戏里都有对死亡的惩罚 , 诸如失去金币武器等等 , 而这些惩罚通常意味着玩家得花费多时间来重新取得 。而在星际拓荒里 , 时间是无限的 , 也没有收集系统 。唯有玩家看到的、发现的才是可收集的“物品” , 而这些“物品”储存在玩家和角色的脑海里 , 不会丢失 。
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无数次死去 , 又无数次回到开始的地方 。
虽然没有了对死亡的恐惧 , 但游戏中许多场景仍然让人心悸 。孤独一人驾着小小飞船 , 一个驾驶不慎就忽地面对占据大半视野的扭曲黑洞 , 并惊恐发现自己失去了对飞船的操控;偶入弥漫雾霭的庞大行星内核 , 不详的浓绿色弥漫屏幕 , 甚至玩家也不知道自己在找寻什么 , 只伴随着飞船推进时的喷气声漂浮;在森林中漫无目的探索 , 偶然调转镜头便看见冲撞入视线的诡异的黑紫色巨石 , 一转头却又消失不见 。游戏里的宇宙如蜕皮般向玩家展示其全貌 , 但其旖丽的地貌和不可预测性 , 带来超越克苏鲁的浸入式视觉恐惧 。我觉得这样坦然的 , 没有血或阴谋的宇宙——只有纯粹的、对于未知的恐惧 , 反倒比血源诅咒更让我毛骨悚然 。
行星介绍(非常轻微剧透)
游戏有五颗主要的行星:Hourglass Twins(沙漏双星), Timber Hearth(木炉星), Brittle Hollow(碎空星), Giant's Deep(深巨星)和 Dark Ramble(黑棘星) 。另外有 Attlerock(木炉星的卫星) , Quantum Moon(量子月球) , White Hole Station(白洞空间站) 。因为我玩的英文版所以有时用英文指代 。
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