思路@「星际争霸2」TvT生化对抗机械化的一些思路
早期判断
对抗机械化的第一步就是确认对手的机械化意图 。在虚空之遗之前 , 有一些特定的开局可以让你推测对手是否在走机械化 , 如虫心的先气矿开和先兵营开就是两个典型的例子 。但是 , 在虚空之遗 , 对手的开局并不能让你确认他要走机械化 , 任何常见的开局都是既可以转生化也可以转机械化 。
有没有特定的运营流程让你知道这是机械化呢?不见得 。常见的运营流程本质上都是1-1-1开局的不同变种 , 而1-1-1的开局对于之后的任何兵种构成都是不明朗的 。有两点迹象可能会表明对手更有可能转型机械化:一是双倍重工持续出火车 。双倍火车仍然有可能会转型生化 , 但转生化一般不会出超过6个火车(通常出4个就停) 。因此 , 8个火车是判断机械化的临界点 。另一种是大和开局(译者注:最近的例子就是IEM韩国预选Taeja vs TY的大和开) , 因为大和开更加适合转机械化 。另一方面 , 2-1-1开局一般意味着对手会走生化部队 。
当看到多重工的时候 , 你基本上可以确认对手的机械化意图了 , 但是值得指出的是也会有例外 。在下面的vod里 , 毒枭用了一个单气1-1-1速三的开局 , 他在放下更多兵营转型生化之前先下了第二个重工 。TY一次直播中解释这是一个对于那张地图的特殊建造流程 , 因为只需要守住一个路口就可以守三个基地 。第二个重工可以用来确保地图上的防守方优势 。中期
一个常见的错误思路是你需要在对手造出一支成型机械化部队之前直接把他打死 。光是不停地进攻就能摧毁对手的机械化是几乎不可能的 。另一个类似的策略是来回空投 , 但是这样的交换通常都不尽人意 。大规模空投是有可能成功的 , 但是这需要逼迫对手犯错 。进攻处于完全防守态势的机械化对手通常都会战损吃亏 。这使得机械化成型之后变得更难应付 。
在明白单纯的进攻并不能带来优势之后 , 很多玩家会选择快速扩张以获取对机械化的经济优势 。这种策略是有效的 , 但是生化部队用来干什么呢?一个很好的作用是用他们去逼退或者拖延对手的四基地 。机械化需要至少3个基地的经济满足产能 , 有四矿经济会运营的很舒服 。在虚空之遗 , 逼退对手的三基地是极其困难的事 , 因此关注点应放在对手的四基地上 。
尽管机械化部队擅长防守一个地点 , 但要夺取被对手占据的地点是很困难的 。机械化玩家需要缓慢地用坦克推进 , 这需要投入一支数量可观的低机动性部队 , 同时也给生化玩家提供了机会 。
生化玩家应该如何利用这个机会呢?首先 , 将部队分成两队 , 两队都不需要能够单独对抗机械化的主力 。之后 , 将一支部队部署在机械化的四矿位附近 , 这将迫使机械化在四矿位投入一支更大规模的部队 。再将第二支部队放在敌方领地的另一边准备进攻 。一旦机械化投入部队准备四开 , 可以用这支部队进行进攻 。这支部队可以是空投部队或是其他 , 你需要进行临场应变 。
生化部队需要在部队里混入光头 , 坦克数量不用太多 。5-1-1收敛点应包含3个科技挂件和2个双倍的兵营 。在枪坦镜像对抗中 , 玩家之后通常会放下更多的重工 , 但坦克在这个战术中会影响机动性的需求 。因此 , 8-1-1、5科技3双倍兵营比传统打法更加合适 。需要强调的是坦克仍然会发挥重要作用 , 因为生化也需要一些坦克来架住机械化的四矿位 。这些坦克可以使机械化的推进更加困难 。后期
若是你不能用上面的策略击败对手 , 进入后期是不可避免的 。常见的后期组合包括维京、渡鸦、解放或大和 。机械化玩家在后期有攻防优势 , 同时不容忽视的是他们可以快速转出满攻防的雷神 。但是 , 生化玩家拥有经济优势 。TY有过在3-1-1之后直接转型空军 , 但作者认为这个策略过于冒险 , 且依赖特定地图 。
最后一点就是 , 需要有一支3船兵左右的机动部队控图 , 来进攻地图边缘防守脆弱的扩张点 。
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