「规则」《游戏王Sevens》为何要改变前几代规则?会重蹈五六部的覆辙吗?( 二 )
小结:
A5和V6在动画非常重要的剧情因素上面 , 做得可谓非常差 。差到连那些不太在意剧情 , 更关心卡片的核心玩家 , 都觉得不行 , 更不要提那些本身就是为了看剧情的普通观众 。总结下来A5和V6失败的核心原因便在于它观看门槛高 , 本身质量低 , 无论核心玩家还是普通观众都没有被讨好 。
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而当你了解了A5和V6动画失败的核心原因之后 , 再来看《游戏王sevens》这一企划 , 就会理解konami公司是如何选择破局点的:
【1】 全新开辟的规则 , 所有人从零开始 , 消除门槛 。
Konami在如何降低新玩家的入门门槛上已经进行了多次的尝试 , 并且在A5和V6上也有所体现 。A5推出的新卡种灵摆卡 , 其特性是可以辅助前面所有的召唤方式 , 新玩家只要学会了灵摆召唤 , 那么前面的融合同调超量召唤也就非常容易的进行 。而V6则是限制了前面所有的卡种的出场方法 , 强推全新的链接卡种 , 目的是让新玩家只学习链接 。但从结果上来看 , 无论是辅助召唤还是限制召唤 , 最后的结果都只是加深了游戏的复杂程度并没有减轻新玩家的学习负担 。
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所以konami在第七代开启了全新的规则 , 与其在旧的大楼上缝缝补补 , 不如另起地基构建新的大楼 , 降低门槛不如干脆学消除门槛 。这样观众在观看新的游戏王动画时 , 便不会有过大的学习成本 , 也能吸引一批新的玩家来玩新的游戏 。
【2】选取全新的受众群体 。
从目前开播的两集来看 , 新动画的画风表明了它并不是给以前那些游戏王的玩家所看的 , 而是之前忽视掉的小学生群体 。新的群体能给游戏王这款古老的ip注入全新的活力 。而面向小学生群体的动画剧情也会更加的轻松、日常 , 很难出现崩坏的情况 。
而从目前两集的表现来看 , 这部全新的游戏王动画基调是日常搞笑的 , 但也埋藏了一些具有深度的细节 , 比如剧情中的城市是处在完全的管控之中的 。不论是玩家间交易卡片还是修改自己的自行车 , 都是不允许的 , 超过一定的次数会受到处罚 , 这是一种反乌托邦的背景 , 深挖之下也能让我们这些大龄观众有所思考 。
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枫木君的结语:
【「规则」《游戏王Sevens》为何要改变前几代规则?会重蹈五六部的覆辙吗?】总得来说 , 游戏王第七部动画对以往规则的全面放弃是一种破旧立新的选择 , 你可以认为它是挂着游戏王IP的一个完全不相干的作品 , 因为以前的游戏王规则并没有被废除 , 依旧在出新卡 , 由此认为游戏王S7不能算是游戏王 。但我更倾向于认为它是游戏王的一个全新的分歧点 , 走向一个不同的未来 。
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