[]在《漫长等待》里的第204/400天,我习惯了影子的陪伴( 二 )
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200多天后的我家 , 17倍时间流逝
《漫长等待》的机制与评价
《漫长等待》是一款很特殊的游戏 。平心而论 , 《漫长等待》好玩吗?它的游戏性的确不高 , 而其奇特的设计虽然很有意思 , 但也在挑战着每个玩这款游戏的人的耐心 。但毫无疑问 , 这款游戏是有独特魅力的 。翻阅这款游戏steam的评价 , 从93%的好评与许多文字评价可以一窥其独特魅力 。
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在我看来 , 其“不好玩却又充满魅力”主要原因有两个 。
第一 , 是游戏本身的定位与机制设定 。在我看来游戏设计的方向有两种 , 一种是为了让玩家觉得好玩 , 通过各种游戏机制和关卡设计提升玩家的黏性度;另一种则是试图通过游戏来表达主题、营造意境 , 目的是让玩家能够感受到其营造的氛围意境 。毫无疑问 , 《漫长等待》是完全偏向后者的 。大多数游戏会用金钱、经验、武器、物品之类来作为游戏机制中的“货币” , 玩家通过努力获得这些“货币”作为奖励 , 而这些“货币”也使玩家能够完成游戏目标或开启下一个游戏目标 , 如此良性循环 。而《漫长等待》的“货币” , 就是时间 , 等待 。玩家需要使用这些“货币”来推动探索游戏 , 游戏也用这些“货币”奖励玩家 。这一机制使得《漫长等待》的核心玩法就这样被固定 , 也决定了其“不够好玩但又新奇”的特点 。
第二 , 则是《漫长等待》很高的完成度与自恰性 。游戏的设计其实很聪明 , 我刚接触这个游戏时 , 会觉得需要花很久才能探索到可互动的元素 , 之后又要很久 , 才能开始获得一些奖励 , 这在无形之中就极大地降低了玩家的感知阈值 , 而到了游戏的中后期 , 遇到的可互动元素、游戏推进越来越多 , 玩家在适应了这个游戏缓慢的节奏后会获得更高的满足 , 在这一点上 , 说这个游戏是我玩过的最“吝啬”的游戏也不为过 。同时 , 游戏中很多小的细节——音乐 , 走路的脚步声 , 挖矿清脆的敲镐声 , 隐约的水滴声 , 影子偶尔冒出的想法 , 都在为游戏的氛围营造与主题表达服务 , 这种完成度与自恰性在独立游戏中相当难能可贵 。
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到了游戏的中后期 , 大部分地图都已经被探索 , 而游戏方便的记路自动寻路功能 , 玩家已经不再需要盯着屏幕操控影子了 。这个时候 , 打开《漫长等待》 , 选择一个地点让影子慢慢走过去 , 或者干脆就让他在家中升起炉火 , 听着噼里啪啦的柴火爆裂声 , 然后最小化 , 开始做自己的学习工作 , 累了就点开看看影子到了哪里 , 怎么样了 , 让《漫长等待》变成漫长陪伴 , 或许这才是这个挂机探索游戏正确的打开方式 。
(以下剧情讨论与攻略含剧透)《漫长等待》的结局与剧情猜测
与最开始的猜想不同 , 《漫长等待》并非只有度过400天后唤醒国王一种结局 , 而是有一共4种结局 。
自杀结局:在接近地表的洞穴那里有一片漫长而黑暗的狭窄小路 , 在一直往右走到尽头后 , 会看到有一个悬崖 , 在那里你可以选择一跃而下结束自己孤独的生命与漫长的等待 , 并且无法回档重新游戏 。
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回到地面结局(好结局):还是那片漫长而黑暗的狭窄小路 , 这时候如果你举着会发光的紫蘑菇 , 会发现走到一半时会有一个往上的岔路 , 于是往上走 , 直到遇到黑暗中一双与你一样的眼睛 , 挂机后选择闭眼(具体操作见攻略) , 继续前进 , 否则会被吓回家里 。经过漫长的黑暗台阶 , 终于看见地表 , 之后来到水井处 , 等失明老人打水时跳入水桶 , 成功来到地表 。之后来到老人的家 , 老奶奶给你洗澡洗干净后 , 你会发现黑黑的影子变成了人类 , 之后便和老人一家生活在了一起 , 而国王则永远不会醒来了 。