[]在《漫长等待》里的第204/400天,我习惯了影子的陪伴

“只要时间还在 , 就总会有漫长的等待 , 如果所有漫长的等待都结束了 , 那么这个世界就不需要时间了……所以不用漫长等待的人便将不再需要这个世界 。”《漫长等待》的等待与时间
扮演一个影子 , 独自一人在偌大的地底世界探索直至400天 , 然后唤醒国王 , 结束游戏 。地穴 , 探索 , 等待 , 孤独 , 配上悠长而寂寥的音乐与地穴中回荡的“哒哒”脚步声 , 这款游戏就像是给恐惧而想逃避世界的人搭建起的一个世界 。
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《The Longing》
《漫长等待》是一个非常特殊而又孤独的游戏 。
玩游戏的都知道 , 凡是游戏 , 都是需要玩家进行一些操作来完成游戏所规定的任务 , 然后获得进度推进或奖励等 , 不同的游戏所需要的操作都各有千秋 , 这也是界定游戏种类最根本的方法 。而《漫长等待》中需要玩家进行的大部分操作 , 便如名字一样 , 等待 。
游戏开始后 , 最上方就会出现一个400天的倒计时 , 这也是这个游戏最明显的特点:时间与现实生活中一致 , 即便关闭游戏 , 游戏中的时间也一样会流逝 。换言之 , 你可以把这里当作现实生活以外另一个维度的世界 。
和很多游戏一样 , 你需要探索这个地底世界 , 这也是游戏性的主要来源 , 但当你开始操控这个影子走在空荡的地底世界的时候 , 你就会发现 , 慢 , 太慢了 。孤独的影子踏着缓慢的步伐踽踽前行 , 你在屏幕前盯着这个影子 , 等待着他从一个门转入另一个门 , 从一个洞穴踏入另一个洞穴 。这便是探索时的全部等待吗?当然不是 。在探索中 , 你会发现很多节点 , 比如一处低洼 , 水滴正在一滴一滴地往里面流 , 而你要做的 , 是等待一个月后水滴填满土坑 。
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“小水滴正在努力帮我”
这很折磨人 , 但也很浪漫 。
【[]在《漫长等待》里的第204/400天,我习惯了影子的陪伴】《漫长等待》似乎执意要磨平玩家的性子 。我们会遇到需要等待两周才能跳下去的悬崖 , 因为要等下面长满苔藓;我们发现矿井中一片摇摇欲坠的地块——但需要我们站在上面足够久才能让它倒塌以探索新地块;我们会发现一块版图记录着地下王国的地图 , 但得待在版图附近一会好让影子能够慢慢理解……不过在400天的漫长等待面前 , 一切都显得不急不忙 , 正如游戏介绍里所说:“你是地下孤独的影子 , 想做什么就能做什么 。不用焦虑 , 你的时间非常充裕 。”
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时间会帮我压倒下面的木柱
好在游戏也给我们准备了奖励以度过漫长等待 。作为以“时间”概念贯穿全作品的游戏 , 玩家在游玩时付出的是时间的等待 , 奖励给玩家的 , 除了新物品新世界的发现 , 还有时间 。这一点在游戏的“永恒之厅”体现得很明显 。
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在探索地图的过程中 , 我们会发现“永恒之厅” , 顾名思义 , 进入这个大厅之后 , 一切时间都静止了 , 陷入永恒 , 同时我们会在大厅前面的牌子上看到一行字:“只有蠢货才会企图到达永恒的尽头 。”是的 , 永恒之厅里的场景是没有尽头的 , 不管我们在纯白的廊柱间行走多久 , 最终都得花相同的时间原路回头 。而在永恒之厅行走的时候 , 你可以捡到很多奖励——装饰家里的地毯、窗帘、马头 , 书籍(是真的电子书 , 可以用来读) , 画画的纸 , 这些奖励除了可以用来装饰 , 还可以加速你在家中时间的流逝 。除此以外 , 还有挖水晶、搭床、吹乐器、生火等方式可以加速时间 。你为游戏付出了时间 , 游戏也奖励你以时间 。


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