[]《河洛群侠传》评论:有心力乏的情怀河洛

如今国产游戏已经开始逐渐复苏 , 有了各种如Steam、WeGame游戏平台的支持和各种便捷电子支付渠道的加持 , 加上国内正版游戏消费环境逐渐向好 , 不少独立游戏纷纷登台亮相的同时很多商业游戏也先后摩拳擦掌 。相较于前几年国产单机游戏一片死寂的状态 , 如今正值国产单机游戏的春天:万物复苏 , 新芽初现 。
[]《河洛群侠传》评论:有心力乏的情怀河洛
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我国作为独特武侠文化发源地 , 武侠题材自然会成为国产单机游戏的宠儿 , 尽管今年的国产武侠单机游戏数量种类喜人 , 但其中质量却各有高低 。主打情怀的《河洛群侠传》于10月23日发售 , 发售当日几小时内口碑就完全崩盘 , WeGame上的推荐率直接跌入谷底 , 连半数都不到的推荐率只有36.5% 。主要问题集中在优化差、配音尬、画质感人、Bug多且有待打磨 。
制作人徐昌隆在微博上也紧急进行了回应 , 几天内先后发了四版更新 , 截止至截稿前游戏版本为10.30 , WeGame的推荐率也逐渐开始回升 , 截止至截稿前 , 好评率已上升至75.7% 。这可以从侧面证明《河洛群侠传》的游戏性还是有的 , 只是游戏优化差、问题多 。但另一方面也可以看到 , 河洛工作室对于营造一个庞大且高自由度的江湖世界的确有心却无力 。
还不错的自由开放世界
《河洛群侠传》走的依然是昔日“群侠传三部曲”的核心思路 , 自由开放的武侠世界是《河洛群侠传》希望呈献给玩家的 。抛开短板画面落后不提 , 单从开放世界来说 , 《河洛群侠传》给出的开放世界虽然有不少瑕疵和问题 , 但对江湖世界的营造还是成功的 。
当玩家出了承载着新手教学关的那个既老套又无新意的洞窟之后整个世界便豁然开朗起来 , 出洞后屏幕上远近景层次分明 , 这与之前黑漆漆单调的洞窟场景形成的强烈反差让我眼前豁然一亮 , 立即回想起当年《辐射3》初次离开101避难所的那个夜晚 。这并不是说《河洛群侠传》就可以和《辐射3》一较高下 , 而是说《河洛群侠传》对江湖世界高层面的营造至少是成功的 , 与隔壁同为武侠游戏的《天命奇御》相比武侠世界的那种自由开放感是《天命奇御》所不具备的 。
随后额游戏体验是海量的奇遇等着玩家 , 光是玩家来到的第一个拱石村中就有很多任务供玩家完成 。此外轻功跳跃、上墙上房等增色功能也让开放世界更精彩 , 加上层次分明的远景在游戏大地图上游历时有一种在《上古卷轴5:天际》天际行省游荡的错觉 。
然而尽管在大局上游戏对江湖分为营造的很好 , 但一看游戏细节就完全崩盘 , 轻功频繁卡墙卡到怀疑人生 , 甚至游戏还很“贴心”的给玩家一个脱离卡死的功能——看来河洛工作室早就知道游戏中存在大量卡角色的问题 。NPC贴图敷衍甚至有的NPC全身只有色块而且奇丑无比 , 室内装饰单调且素材重复感极高 , 逛到第一间房子还饶有兴致 , 进入第二间便索然无味 。
配音也很尴尬 , 配音质量有高有低参差不齐不说 , 后期似乎也没有很好的对录好的音轨进行美化 , 更可怕的是配音甚至不全到同一个剧情先后两句话一个有配音一个没有配音 。等等上述严重破坏游戏体验的问题层出不穷 , 加上优化和各色bug , 玩家被惹恼并给出差评是迟早的事情 。
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江湖自由行 , 正邪随心配
【[]《河洛群侠传》评论:有心力乏的情怀河洛】明显可以感受到 , 《河洛群侠传》在游戏性上的自由度还是有想法的 。不同武功秘籍和感悟系统使角色的培养方向更广 , 再配合上培养方向不同的队友之间的组合搭配和传统RPG游戏的装备和升级系统 , 对于角色培养方面的自由度还是拥有相当广阔的空间的 。


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