#输女Game#《看门狗2》以黑客视角维护正义,信息化时代下的隐私保卫战
当今的游戏圈 , 开放世界逐渐成为了一个热词 , 为什么它能够流行起来?电子游戏被称为互动的艺术 , 而"互动"则是一个彼此联系 , 相互作用的过程 。 在传统的线性游戏中 , 玩家往往需要在固定的框架之下完成一项项任务 , 只能单方面地接受信息 , 很难实现高效互动 。 在开放游戏的世界中 , 玩家被赋予了更大的自由 , 灵活的进行方式摆脱了系统的束缚 , 按照自己想法玩游戏逐渐成为了现实 。 近些年 , 育碧一直将重点放在了开放世界上之上 , 虽然bug、优化问题、千篇一律的开放世界等评价一直难以消散 , 但进入《看门狗2》之后 , 它所塑造的世界让人影响深刻 。
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《看门狗》初代的故事发生在芝加哥 , 主角皮尔斯被塑造成了一个苦大仇深的铁血硬汉 , 阴冷而又昏暗的气氛显得有些压抑 。 到了《看门狗2》 , 育碧在风格上进行了大调整 , 城市换到了碧海蓝天、阳光明媚的旧金山 , 当镜头随着嘻哈音乐慢慢转向黑人小伙马可仕.哈洛威 , 会给人一种走入GTA5的错觉 。 在本作中 , 玩家所扮演的马可仕是一位智商超群的年轻黑客 , 为了彻底摧毁用来监控市民的侵入系统ctOS2.0 , 玩家需要完成一次次任务 。
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信息化时代下的“隐私”
瞬息万变的电子时代 , 一张无形的互联网将一个个陌生人联系在一起 , 信息化成为了发展趋势 。 大数据时代 , "隐私"逐渐透明化 , 在我们在网页搜索某一件商品时 , 某些APP变能够抓取信息 , 并完成精准推送 , 当人们拥抱科技所带来的便利时 , 却鲜有人关注他们的资料被用于何处 。 好的作品往往达到针砭时弊的效果 , 在《看门狗2》中就针对"隐私"问题进行了深度探讨 。
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ctOS是《看门狗》系列游戏中的一种超信息化的城市管理系统 。 一台超级计算机控制着城市中的各种公共设施 , 在《看门狗2》中ctOS由1.0升级成为2.0 , 同时也获得了更多的功能 。 但是 , ctOS并不像宣传的那样只是单纯地为市民服务 , 它被不法公司、团体与个人所利用 , 市民的信息被收集、贩卖 , 选举被操纵 , 社会秩序被打乱 。 整座城市看似阳光明媚 , 但深处却隐藏着众多见不得光的秘密 。
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信息化时代 , 科学技术推动了社会进步 , 提高了生活质量;但是 , 从马克思哲学思想出发 , 任何事物都有他的两面性 , 科学技术作为客观存在的事物 , 自然也存在着一定的弊端 。 《看门狗2》以信息化为切入点 , 将一系列的隐私问题展现出来 , 当我们享受科技所带来的便利时 , 更应该注意个人信息的安全 。 与时代问题结合 , 从一定程度来看 , 《看门狗2》也起到了警示效果 。 面对游戏中的ctOS2.0系统 , 玩家需要以黑客的身份去维护正义 , 去拯救世界 。
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当二元对立照进现实
不只是育碧 , 很多游戏厂商都将正反派的二元对立融入到游戏设计之中 。 正义战胜邪恶 , 最终实现大团圆的结局成为了一种经久不衰的话题 。 《看门狗2》中 , 黑客团队与ctOS系统的对抗也未能走出二元对立的范畴 , 本质上仍是正与邪的冲突 。 但是 , 育碧将二元对立的关系拉到了距离玩家更近的现实世界中 , 或许我们不用担心如何击败"小怪兽" , 但是关于个人信息是否被盗 , 却显得至关重要 。 通过将高高在上的二元对立拉入现实之中 , 它显得更加真实 , 对于玩家来说 , 游戏的代入感也更加强烈 。
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