【王者荣耀】《决战!平安京》:凭什么与《王者荣耀》争( 二 )
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当然 , 这里无意挑起硬核与轻量这两种对立玩家群体之争 , 轻与硬只是两种游戏态度 , 并没有谁比谁更好谁比谁更差 , 喜欢沉浸于游戏深度规则里并能够从中获得游戏快感的应和玩家也不必高高在上地对喜欢休闲、喜欢获取游戏带给自己单纯简单快乐的轻量玩家进行鄙视与谴责 。
这里旨在表达的是 , 《王者荣耀》以相较于经典MOBA规则更加简化的规则确抓住轻量级玩家的心 , 而《决战!平安京》正是看准了这一点 , 为硬核玩家们带来了一个更贴近传统经典MOBA规则的竞技环境 , 而这却正好是《王者荣耀》永远无法带给玩家的 , 而这个 , 正是《决战!平安京》能够与《王者荣耀》相争的优势所在:从硬核与《阴阳师》IP玩家市场下手站住脚 , 再想办法将竞品的轻量用户转化过来 。
用成熟IP与之交锋
《决战!平安京》的另一把武器攻击的仍然是《王者荣耀》的软肋 。我们都知道 , 抛开借鉴历史名人这一点不说 , 如果单纯从游戏IP的角度来说《王者荣耀》其实是一个新的IP , 他并没有借助其他已有的IP套皮 , 而且之前也没有动漫游戏、影视相关方面的IP积累 , 恰恰是从零做起的一款全新的IP 。
《决战!平安京》却正好相反 , 《决战!平安京》借用的是网易旗下另一款和风卡牌手游《阴阳师》的IP , 而《阴阳师》不仅在游戏运营 , 游戏品质方面取得了巨大的成功 , 更是借助游戏运营的成果从零瞬间推起来一个大IP 。
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借助成熟IP上场 , 这是《决战!平安京》在用户辨识度等方面的最大优势 , 运营方面的发力与原IP之间的联动以及凭借这两款截然不同的手游之间互相导流 , 再加上在宣传上突出自身优点和竞品缺点 , 《决战!平安京》积累大量用户的同时也抢走了不少《王者荣耀》的用户 。
这些用户有的原本是轻量级玩家 , 玩了一段时间《王者荣耀》后逐渐转为硬核用户 , 也有玩腻了已有英雄的不少玩家 , 总之 , 和上面说的如出一辙 , 《王者荣耀》在短期内无法带给玩家们所需要的内容 , 那么自然就会流转到需求马上就能得到满足的《决战!平安京》中 。
然而《王者荣耀》却在短期内无法用内容留住有更多需求的玩家 , 只能眼睁睁看着被自己培养起来的用户流向竞品 , 却又不甘心 , 两家的舆论战也随之打响 , 请水军互相发文互相黑 , 操纵玩家表明立场站队 , “你圈水太深”可见一斑的同时 , 也养活了大量水军与写手 。
用品质与运营吸纳用户
《决战!平安京》的第三件武器则是品质与运营 。说实话 , 《王者荣耀》和《决战!平安京》的品质都不错 , 只是美术风格的不同让两个手游看起来差别较大 , 论建模 , 《王者荣耀》和《决战!平安京》都是如今手游MOBA市场中的翘楚 。
不过二者之间在细节上仍然有很多不同 , 《决战!平安京》更注重细节 , 而且也没法不注重细节 , 《决战!平安京》只有提供竞品所没有的内容才有竞争力 , 这也是《王者荣耀》抢先入市为《决战!平安京》所带来的无奈 。
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《决战!平安京》在细节上更有内容 , 在游戏中选择观看式神模型时 , 不同式神点击不同身体部位会有额外的彩蛋动作和语音来进一步诠释角色个性的同时强化原IP《阴阳师》和自身的IP , 比如点击九命猫的尾巴她会突然做攻击姿态炸毛发出二次元世界中略萌的狠叫声 。
另外 , 《决战!平安京》每个式神都可以通过提升该式神熟练度来解锁其中一个皮肤 , 而不少其他皮肤可以通过非充钱购买的方式获得 , 尽管不充钱得英雄皮肤《王者荣耀》内也有 , 但整体数量上却比《决战!平安京》要少 , 大部分皮肤还是通过充钱购买才能获得 。
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