【王者荣耀】《决战!平安京》:凭什么与《王者荣耀》争
作为手机版《英雄联盟》的《王者荣耀》来说可谓风光无限 , 首先入市早的优势加上腾讯旗下大量潜在用户基数让《王者荣耀》一上线就获得了不少用户 。加上各手游渠道平台以及商业活动上带来的导流 , 用户数量进一步提升起来 。
另一方面 , 腾讯收购拳头后捏着《英雄联盟》的版权 , 在设计《王者荣耀》英雄时想都不用想 , 直接照搬现成的技能等内容 , 拿来拼接一下玩家们就买账 , 时不时出个限量皮肤活动 , 真金白银就往里流 , 可谓真的舒服 。
随后各大小厂商们才突然回过味来 , 虽然随后各色MOBA占有了一定的市场 , 但手游MOBA的大头仍然是在《王者荣耀》身上 。然而 , 网易的《决战!平安京》的出现却打破了《王者荣耀》在手游MOBA一家独大的局面 , 那么我们不禁要问:《决战!平安京》你凭什么与《王者荣耀》争?
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立足MOBA手游硬核市场
《王者荣耀》曾一度被大面积的玩家们戏称过“小学生游戏” , 就是现在虽然玩家舆论的大浪已过 , 但余波未减 。
这一方面与《英雄联盟》玩家们之间坑与被坑的战争中玩家们情感发泄的文化产物脱不了干系 , 另一方面 , 《王者荣耀》为了推广也或多或少的将游戏向《英雄联盟》身上靠 , 再加上腾讯之前的确做过不少惹恼玩家的事情导致如今黑腾讯就是政治正确的大舆论环境 , 《王者荣耀》的舆论环境甚至比腾讯其他手游还要糟糕 。而且也不得不承认的是 , 《王者荣耀》的玩家群体的确以低龄和轻量用户为主 , 硬核玩家或者不屑于玩或者用轻量级游戏的态度来玩 , 而轻量级玩家对于游戏品质的要求并不高 , 而且说实话《王者荣耀》无论是游戏性(虽然是借鉴的流行MOBA玩法)、世界观还是角色和运营水平并不低 , 能够充分满足大部分用户、甚至能够给他们带来惊喜 。
加上各种官方赛事的举办向刚刚才热起来的移动平台电子竞技靠拢 , 《王者荣耀》从2015年11月上线运营至今仍然未有衰退迹象 , 甚至还有上升:2017年9月任天堂直面会上 , 《王者荣耀》海外版《Arena Of Valor》正式版将于2018年登录Switch 。
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《王者荣耀》的市场早已铺开 , 用户也成了气候 , 而网易的《决战!平安京》在2017年11月一上线就大有与《王者荣耀》一较高下的气势 , 而如今差不多也做上了移动平台MOBA老二的位置 。
《决战!平安京》靠的正是《王者荣耀》所无法给玩家的东西 。从游戏规则上来看 , 虽然大体上来看《王者荣耀》和《决战!平安京》都是MOBA类型 , 但在细节上却有很大的差别 , 前者的规则更加轻量化 , 只要英雄在兵线上、甚至离线稍微远一点仍然可以获得小兵死亡后的金币和经验 。后者在这方面的处理则恰恰相反 , 虽然为了照顾手机操作不便利的特性而并未设置与PC平台规则一样必须击杀小兵才能获得收益 , 但只有式神粘在线上才能够获得兵线上的收益 , 稍微远一点完全不会有金币收益 。
另外《王者荣耀》 , 可以携带入场的召唤师技能只有一个 , 《决战!平安京》却是两个 , 这可并不简单的是多一个和少一个的数量关系 , 整体会对线上、团战、打野、战术、技能配合等等方面造成很大连锁反应的复杂问题 。单在召唤师技能上《决战!平安京》就比《王者荣耀》更加的硬核 , 《王者荣耀》比《决战!平安京》更加的轻量 , 更不用说全免费的符文与需要开箱能随机获得有等级之分符文体系之间谁更吸引那些更看中公平竞技的玩家了 。
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