『新时代』悄然间做出改变的《毁灭战士》:古典FPS新时代下的思维调整( 二 )
所谓古典FPS , 主要是指在玩法与系统设计方面与早年间的经典FPS游戏如出一辙的作品 , 这其中以《毁灭战士》为代表 , 除去《毁灭战士》之外 , 也有诸如《雷神之锤》、《毁灭公爵》、《影武者》、《英雄萨姆》等经典系列 。
这些游戏除开题材的不同 , 在玩法上基本一致 , 只需要用个各种武器清掉视野中的敌人即可 , 除此之外这些游戏剧情薄弱 , 系统简单 , 只要不晕3D , 随便什么人上手就能玩 。
而在后来一段时间 , FPS游戏开始追求深度与综合素质 , 不论是画面还是剧情甚至是配乐都成了FPS游戏的审视标准 , 而向来只以爽快游戏体验为唯一卖点的《毁灭战士》自然不占优势 , 而这也是《毁灭战士3》选择转型的原因 , 但却被老玩家抱怨“没有内味” 。
于是在2016年的重启版当中 , 得到全面进化的《毁灭战士》终于再度回归 , 为玩家提供更上一层的游戏体验 。
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重启版《毁灭战士》
对于新一代玩家而言 , 初入《毁灭战士》时可能会感到不太适应 , 游戏当中无需为武器装填弹药 , 同时需要玩家通过不断移动和跳跃来保持躲避敌人攻击的同时对敌人持续输出 , 这种操作形式与早年间的古典FPS游戏基本一致 , 而这或许也正是系列老玩家所想要的 。
作为一款新时代的作品 , 自然是要在保留原汁原味的同时为玩家提供一些以前不曾见过的内容 。
相较于最初两代《毁灭战士》 , 重启版和《永恒》中有意限制玩家所能够携带的弹药量以及能够拾取到的护甲和医疗包 , 而这一改动为的是能够与其他射击更好的对接:游戏中玩家可以对已经伤残的敌人进行处决 , 以此来恢复生命值 , 同时游戏为玩家提供了一把电锯 , 而这把电锯并非是传统意义上用来击杀敌人的近战武器 , 玩家在使用电锯击杀敌人时可以掉落所有种类的弹药 , 以此鼓励玩家无论是缺血还是缺弹药的时候都不要退缩 , 这些物资唯有通过杀敌才能快速获取 , 为此玩家需要用尽手头所能用到的所有方法 。
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《毁灭战士:永恒》
限制玩家单一武器的弹药数量 , 可以鼓励玩家尝试更多不同种类的武器 , 与之相对的游戏当中也会有许多形态各异、特性不同的敌人 , 玩家唯有活用手中的武器以及对移动的熟练使用才能在战斗中占到上风 。
玩家在游戏当中将要面对的敌人有很多种 , 同时游戏当中为玩家准备的用来处理各种情况的武器与装备也有很多 , 因此严格地来说 , 新的《毁灭战士》已经不再像它最初那样是一款无脑突突突的爽游 , 而是结合了各种各样的动作元素 , 使得游戏的战斗变得更具深度和可玩性 。
最根本的区别在于:玩家在游戏当中需要经常思考 。
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总结
在重启版《毁灭战士》之前 , 早已有其他古典型FPS游戏尝试着为迎合新时代而做出调整 , 诸如同样重启的《影武者》系列便在游戏当中强化了与游戏主题相关的元素、并且将这些元素作为游戏当中可玩内容的一部分 。
比如为游戏中的近战加入动作性更强的招式系统 , 让铜钱与幸运饼干(唐人街产物)成为游戏中的收集要素等等 , 在保持游戏内核依旧的同时不断对和FPS相关内容进行细化与加强 , 使战斗更具深度 , 虽然同样能给玩家带来快感 , 但这种快感又与一般的“割草”不太一样 。
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