@MMO游戏等级压制真香?没等级、不用打怪升级,才是真的香!
按照正常的逻辑 , MMO游戏存在等级、打怪 , 本就是无可厚非的事情 , 或者说已经是一个行业的内规 。不过 , 这类设定并不应该适用于一切MMO游戏 , 比如武侠类游戏 。
一个大侠去野外打几只小野猪 , 获得了经验 , 就能提升实力?这显然是扯淡 。你见过哪个大侠是打野猪成长起来的?
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然而 , 这确实是市面上各类武侠游戏普遍用的操作 , 而且百试不爽 。
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有例外的吗?也有 , 比如《九阴真经》就破天荒地抛弃了"练级"这个概念 , 玩家实力的体现完全来源于武功熟练度差别 , 而且哪怕你不上线 , 实力都会提升 。这种抛弃练级的设定 , 不仅回归了自由度为先的设计初衷 , 同时解放了玩家的时间 , 可谓一举两得 。
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此外 , 无等级的设定还能更贴切地还原武侠文化的神秘感 。江湖本就柳暗花明 , 武侠游戏玩家也不应该随时随地顶着一个代表实力强弱的等级标签 。
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当然 , 玩家也需要内外兼修 , 将自己的实力不断扩充 , 内功一步步加深再去学多种武学 , 最终称霸武林 。这种升级方式远比普通的做任务升级要更加有意义 。
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【@MMO游戏等级压制真香?没等级、不用打怪升级,才是真的香!】当然 , 这里也并不是说MMO游戏通过打怪升级来提升实力不好 , 只是明明有不打怪、解放玩家时间的途径 , 为什么不用呢?
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