『』《百闻牌》——判官:必须懂得的解场原则,明察秋毫的解场方法
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判官:无情点杀
《百闻牌》作为一款取材《阴阳师》的卡牌游戏 , 式神鬼仙也自然是游戏中的主角了 , 这样一来"判官"大人又怎么能甘居"鬼"后呢 。在《百闻牌》中 , 官方给了"判官"一个非常强力的位置 , 即控制位 。我们能够理解在MOBA类游戏中的控制位 , 也就是限制对方的操作从而给队友找到破绽 。那么在卡牌游戏中 , 控制又意味着什么呢?
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【『』《百闻牌》——判官:必须懂得的解场原则,明察秋毫的解场方法】要想明白在集换式卡牌游戏中控制位的作用 , 就必须明白在卡牌游戏中谁是主要的输出 。纵观大部分的卡牌游戏 , 不论是《游戏王》、《炉石传说》还是《万智牌》等 , 其造成伤害的主要来源是随从牌 , 也就是《百闻牌》中的式神 。当然在《百闻牌》中这些式神是不需要召唤的 , 在战斗初期便存在于场上 。既然式神是主要的输出 , 那么控制位就是拖延其输出或者破坏其输出 , 《百闻牌》中针对拖延最为常见的就是眩晕 , 但是眩晕帮的了一时却帮不了一世 。所以消灭其主要的输出式神才是真正的控制 , 这种控制又被称为解场 , 而判官的绝大部分牌就是专门解场用的 。
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在卡牌游戏中 , 牌组都是有上限的 , 例如《百闻牌》中的32张牌就是上限 , 这样就导致了玩家的增益和减益资源都是有限的 , 除了少数式神多是减益为主外 , 《百闻牌》中大量的式神都是增益效果 , 通过专属增益牌的效果不断成长为输出核心 。也就是说在有限的卡牌资源下 , 玩家式神的成长效果也是有次数的 , 由于同名卡牌最多可携带一张的规则 , 玩家式神的成长也就被限制为两次 。高性价比的解场就是在玩家式神叠加大量增益牌后进行解场 , 但是这样的操作需要玩家对绝大多数的主流式神 , 以及主流套牌combo较为熟悉 , 才能判断出什么时候是最好的解场时机 。
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百战不殆——知己
判官的身材是较为标准的2攻4血 , 在《百闻牌》中这样的身材多是依靠专属牌的效果打出优势 , 例如雪女 , 凤凰火等 。就像MOBA类游戏中的法师 , 这样的身材其实并不适合站场 , 官方给予判官的定位是消灭和解场 , 操作难度是容易 。但如果你真的认为判官是很容易上手的 , 那你就会吃大亏的 。就像我们刚刚解释的"解场" , 对时机的把握是检验判官是否合格的标准 , 我们先对判官的专属卡牌进行了解 。
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判官的专属牌中可以直接清场的有两张分别是"勾诀"和"死之宣告" , 其中"勾诀"属于一级卡牌 , 效果是将攻击小于等于2的式神消灭 。这张牌常会用在前期 , 尤其是我们本身的牌组属于快攻流 , 对前期节奏的强占是极为重要的 。对于需要强占前期节奏而定牌组来说 , 最怕的就是类似于海坊主这样的2攻6血的式神 , 在《百闻牌》中5点血量是一个分界线 , 低于5血的完全可以在一回合解掉 , 并且不会耗费进攻次数 。不过一旦超过5血 , 就很难在前期一级回合里快速解掉 , 其6点血量的身材在前期常常被作为肉盾出现 , 一旦一回合解不掉 , 就会得到治疗 , 十分缠人 。
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