『』《百闻牌》——判官:必须懂得的解场原则,明察秋毫的解场方法( 二 )
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判官的"勾诀"则十分干净利落的解决了这个问题 , 而"死之宣告"是一张三级牌 , 其效果简单明了就是直接消灭一个指定式神 , 可谓是《百闻牌》中最霸道的一张单体截杀 。而这也是最让对方玩家忌惮的一张牌 , 我曾在一场比赛中开局先找"死之宣告" , 对方从二级开始培养酒吞童子 , 并且为了避免我会用式神一换一 , 从不将酒吞上场 。当我根据他所用过的牌判定其已经成长完毕前一个回合 , 一张"死之宣告"将酒吞童子打回原形 。之后对方变开始十分谨慎 , 但是他的资源已经消耗太多 , 节奏也已经被拖垮 。
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所以对"死之宣告"的运用十分考验玩家对时机的判断和掌握能力 , 因为不只是单纯的等待对方培养完毕才去使用 , 很多玩家不会等到式神完全成型才上场 , 例如酒吞童子经常性的会遇见玩家用"醉里乾坤"和"无尽愤怒"打一波combo , 面对这种局面就需要判官的响应牌"生死无常"了 。《百闻牌》中的响应机制十分像《游戏王》中的陷阱牌 , 是可以在对方回合发动的效果牌 。一旦己方的战斗区式神将要遭受攻击时 , 就会触发"生死无常"同时消灭双方战斗区的式神 。不过一定要注意的是 , 这张牌发动时会消耗鬼火 , 所以当我们推测对方将要打一波combo时 , 一定要留下一点鬼火 , 不然这张牌是无法触发的 。
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除了"勾诀"和"死之宣告"两张直接解场 , 以及"生死无常"被动解场的牌来说 , 还有一张牌极为重要 , 那就是"无情" 。这张牌起到了另一种控制效果 , 当对方的式神处于复活状态时 , "无情"可以使其复活回合数增加一回合 , 不要小看这增加的一回合 , 会带来很多意想不到的效果 。首先 , 当对方的核心式神被延长复活时间后 , 就意味着我们的可操作机会就多了起来 , 我们可以选择身材培育较好的式神站场 。这样的安排可以逼迫对方安排式神战斗 , 但面对我们已经成长起来的式神 , 对方会花费更多的牌来解场 , 这样会影响其后的进攻节奏 。
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如果对方不选择解场我们就有最少三个回合的输出机会 , 可以抢下一波不低的血线 。除此之外 , 如果对方不解场势必会导致其手牌出现被动囤牌 , 而在《百闻牌》中除了速攻流外 , 很多牌组都是越往后期手牌数越多 。这就会导致"爆牌"的局面 , 因为手牌上限12张的规则 , 当手牌已满新抽到的牌就会自动破坏 , 这种效果常会出现在对方式神全部处于复活状态时 , 由于没有式神在场无法使用卡牌 , 所以被动囤牌常会爆掉一两张 , 如果爆掉了核心牌那基本上就输了一半 。
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百战不殆——知彼
对于判官来说 , 就像他的名字一样 , 一定要学会"判断" 。首先是学会判断对方式神中谁为输出核心 , 例如对于骰子流来说 , 山兔就是核心 , 对于计时流来说大天狗就是核心 。其次就是判断出手的时机 , 当我们面对计时流的大天狗时 , 解场的时机一定时对方用过"羽刃风暴"或"天狗风乱"后 。当然对方也一定不会全部用完法术牌 , 这就会出现一个不出羽刃风暴 , 一个不出死之宣告 , 双方的核心牌都成为了威慑对方的"核弹" 。
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