社交产品和社区产品的区别
社交产品:主要促进人与人形成特定的关系,再基于这种特定关系促进人与人之间的社交行为社区产品:主要围绕一个主题创造一个互动空间,使人们在这个空间中围绕主题产生交流区别:社交的生成内容通常是琐碎的,不需要沉淀的,二次利用价值不高的,更私密的,而社区的生成内容通常是围绕主题的,需要沉淀的,有二次利用价值的,更公开的。垂直行业看用户群体特征:如果面向更倾向内容的群体,例如漫画爱好者啊、电影爱好者这种群体,那么围绕主题搭建互动空间的社区产品是最合适的;如果面向更倾向关系的群体,例如自行车爱好者啊、篮球爱好者啊,那么促进关系形成的社交产品是最合适的。(举得例子仁者见仁智者见智,这里没有仔细推敲仅是为了阐明要义)举俩栗子:1、微信是典型的社交产品,面向熟人朋友群体;2、贴吧典型的社区,面向各主题下的群体。
■网友的回复
核心区别是社交以关系为主,社区以内容为主。社交产品目标是促使人与人之间加好友,社区目标是促使内容生产和消费。个人鄙见,若有他见欢迎交流!
■网友的回复
一个是人一个是内容
■网友的回复
社交:注重用户关系的建立和维护,更多的探究人与人交往的本质。很重要的核心点在于用户之间建立关系的效率,比如陌陌早期的附近的人,探探的双向匹配关系以及会员付费功能,当然关系建立后还需要后续的维护,建立了关系的这些人如何再产生更多的交流和互动从而提升产品的粘性,这个时候内容可能就起到很大的作用,例如朋友圈。这两者缺一不可。
社区:更注重内容,更多的探究提供给用户哪些内容,以何种形式给出。这个过程主要包含:期望产出什么内容(内容类型,内容载体),内容由谁来产出(BGC/PGC/UGC)和产出激励、内容组织结构、内容分发策略(算法策略、流量合理分配、内容精准推送)、内容展示。要做到当用户想要获得此类内容的信息时,能第一时间想到你的产品。
对于垂直行业如何选,还是看产品的核心定位是什么。每个产品都有唯一一个核心点,围绕这个核心的点确定要做什么吧。比如陌陌和探探做的是社交,抖音、小红书和做的更多是内容。
一点想法,欢迎讨论~~~
■网友的回复
感觉这个问题没什么意义。
■网友的回复
最简单的 社交,是基于人和人的关系的社区,是基于一个共同话题下的 群组。垂直行业:不清楚你说的垂直行业 是什么形式。但是社区和社交 是为了满足两种不同的需求所以有所区分。 @卡拉杨所说的一样要考虑你的用户群体。还有一个需要注意到的地方 移动端除了原生的图片社区以外,其实并没有很好地原生的文字社区。贴吧 这种都是PC端迁移过来的。
■网友的回复
社交,是“人-人”之间的强关系建立,是在两点之间,建立一个“线”的连接(无论陌生人还是熟人);
社区,是“内容 - 一群人”之间的强内容建立,是基于一个中心点(内容主题)连接了一群人的“面”;
社群,是“人 - 内容 -人“之间的弱关系,围绕某一个共同话题而聚集到一起的一群人,是围绕球心(共同话题)连接的一个“体”。
【社交产品和社区产品的区别】 广义的社交涵盖了以上所有,从广义的角度来讲,人是整个社交场的主体,是无数个独立的“点”。点与点之间的不同连接程度,形成了“线”、“面”、“体”不同形态,理论讲包含的点越多,则点与点之间的关系越弱。
推荐阅读
- 恒达百业旗下品牌康立民生还有哪些系列产品?
- 微博 b站等美妆圈报团的现象咋看
- “讲故事=讲价”的激励模式,是不是对蘑菇街等社交电子商务产品有借鉴价值
- Apple Watch 第二代产品会往啥方向发展
- 每次做动物实验都拍照发社交网站的人是出于啥心态
- 没有朋友,青春期遇到的社交烦恼,我不自闭,不内向。。
- 为啥有人说魔兽世界社交做的很好,有人以梦幻西游对比认为魔兽世界社交不行从体验来说魔兽世界社交怎么样
- 大学社交有用吗
- 咋让儿童和电子产品和谐共处
- 未来中国社交网络会咋发展