玩家■“游戏开箱”也列入分级提示了( 二 )


玩家■“游戏开箱”也列入分级提示了
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在欧美国家 , 提到“开箱”争议 , 避不开《星球大战:前线2》
在“开箱”与“赌博”的讨论中 , ESRB的态度十分明确:“开箱”不是赌博 。一位ESRB发言人在接受媒体采访时曾经表示 , 虽然“开箱”中存在偶然因素 , 但玩家仍然可以在游戏里获得物品(尽管都是玩家不想要的) , 他们认为这与收藏卡牌有一定相似之处 。
与此同时 , ESRB对“赌博”有着明确规定 。他们将赌博分为“真实赌博”与“模拟赌博” , “真实赌博”用以描述涉及现金的赌博 , “模拟赌博”则表示游戏中包含赌博内容 , 但玩家不使用现金或真实货币 。
根据ESRB分类 , 任何涉及到“真实赌博”的游戏都会被归至“仅限成人”(Adult Only , 简称AO)级别 。这不仅意味着游戏公司在这方面必须非常谨慎——索尼、任天堂、微软三大运营商均不批准AO级别游戏在自家平台上开发和销售 , 美国主要游戏经销商也不允许这一级别的游戏上架——还意味着ESRB在定义“赌博”行为时也要谨慎 , 假如简单粗暴地把“开箱”一刀切为赌博 , 那么目前玩家熟知的许多游戏可能都要下架了 。
玩家■“游戏开箱”也列入分级提示了
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ESRB分级标准 , 其中AO级别基本不允许在索尼、任天堂、微软平台及大型零售店出售 , ESRB对这一级别的判定也十分谨慎
不过 , 从结果上看 , ESRB“‘开箱’不等于赌博”的观点并不意味着他们不重视“开箱” 。2018年4月 , 他们在评级系统中加入了“含内购”标签 , 用来向玩家提示游戏中的额外付费内容 。时至今日 , “含内购(包括随机物品)”的标签更新 , 或许也是在综合了各方意见之后提出的折衷方案——既不“一棍子打死” , 也要提醒人们注意 。毕竟 , 玩家(包括未成年玩家)在游戏中理性消费 , 需要各方面共同努力 。


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