玩家■“游戏开箱”也列入分级提示了

北京联盟_原题是:“游戏开箱”也列入分级提示了
北京时间4月14日 , 为北美地区销售的游戏和其他娱乐软件进行分级的行业自律机构娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board , 简称ESRB)发布新消息:他们将在分级认证提示中加入一条新说明 , 用来提醒消费者 , 游戏中是否包含“随机物品”的内购 。
通俗一点儿说就是 , 此后所有接受ESRB评级的游戏 , 假如其中设计了“开箱”“抽卡”“扭蛋”等涉及随机获取奖励的内购元素 , 那么包装盒或网页上的分级提示中就会明确标示出这一点 。
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红圈部分即为ESRB更新的“含内购(包括随机物品)”标签
ESRB之所以会做出这项更新 , 一个重要原因是他们需要把“开箱”类内购和普通内购区分开来 。2017年末 , 《星球大战:前线2》等游戏引发内购争议后 , ESRB于次年4月在分级提示中增加了“含内购”标签 , 但这个简单的标签并不能有效区分“开箱抽卡”与DLC、皮肤、音乐、虚拟货币、去除广告、订阅、季票等等付费模式 。因此 , ESRB特地在新公告中说明 , “含内购(包括随机物品)”的特征就在于 , 消费者在购买之前不知道自己将获得什么 。
在未来的分级提示中 , “含内购”和“含内购(包括随机物品)”将会在不同的情况下使用:前者仅用于DLC、皮肤、音乐、季票等普通付费 , 后者则用于开箱、抽卡、扭蛋、“神秘礼包”等场合 。
值得注意的是 , 假如一个游戏拥有“含内购(包括随机物品)”的分级提示 , 那么它除了“开箱”之外 , 仍有可能包括其他非随机的内购 , 比如DLC之类 。但假如一个游戏仅有“含内购”提示 , 那么它一定不包括“开箱” 。
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ESRB定义了“含内购”与“含内购(包括随机物品)”的区别
关于“随机物品”
ESRB在新公告中明确表示 , 这项新的分级提示是响应许多游戏玩家的建议而制定的 。这些人都是游戏消费者和爱好者 , 并不一定是(一些玩家想当然认为的)儿童家长 。
ESRB解释说 , 根据研究 , 家长更关心的是儿童在游戏中的消费能力 , 至于他们消费之后获得的东西是不是随机 , 则不那么在意 。相应地 , 玩家更希望ESRB把游戏中的内购描述得清晰一些 , 以便在购买或下载时可以“做出更明智的决定 , 而不是事后才知道” 。
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《守望先锋》经常被拿来作为“开箱”的代表
不过 , 在对“随机物品”进行描述时 , ESRB还是考虑到了家长的情况 。他们之所以使用“随机物品”(Random Items)这个词 , 而不是人们更熟悉的“战利品盒”(Loot Box) , 一方面固然是因为“战利品盒”并不能完全涵盖游戏中此类机制 , 另一方面也是因为许多家长压根没听说过 , “大多数不太熟悉游戏的人并不能理解它的涵义” 。ESRB表示 , 尽管这个新标签是为了回应玩家意见而设置 , 但一个能让所有人明确理解的评级信息定义也必不可少 。
ESRB与“开箱”
游戏中的“开箱抽卡”一直伴随着不小的争议 。一方面 , 它为玩家带来了新鲜感 , 也为游戏公司带来了巨额收益;但另一方面 , 高随机性又让它始终难以摆脱“赌博”的阴影 。这个来源于实体卡牌游戏、又在电子游戏中发扬光大的模式在2017年末遭遇了一次大打击——比利时游戏委员会率先认定《星球大战:前线2》和《守望先锋》中的开箱属于赌博 , 随后 , 欧美16国签署协议 , 共同审查“开箱”是否构成赌博 。


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