『』多人FPS竟不鼓励玩家开枪?在这款恐怖游戏中,用枪反而更危险
今日游戏今日谈 , 荔枝每天带你玩!欢迎来到《游戏日报·荔蒸上游》的第二期!一说起“四人合作”恐怖游戏 , 很多玩家都会想起《求生之路》 , 以及最近上线的《生化危机:抵抗》 , 四个人拿着各式武器和丧尸对抗 。
不过本期我们介绍的这款游戏 , 可比上面这两款恐怖百倍 , 讲究绝对的团队配合 , 任何一个小失误都可能葬送自己的团队——《GTFO》 。
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《GTFO》的故事背景是设定在未来 , 囚犯(即玩家)被不断送到一个地下实验矿坑去取回电子资料(这个过程俗称“下矿”) 。作为一款FPS , 它的核心玩法却不是“射击” , 而是“保持安静 , 打枪的不要” 。
【『』多人FPS竟不鼓励玩家开枪?在这款恐怖游戏中,用枪反而更危险】每个人初次到达地下矿洞的时候子弹非常有限 , 需要通过搜集箱子来补充弹药 。但即便如此 , 开枪也不是最佳选择 , 因为噪音和火光都将惊醒怪物 , 随之带来的很有可能就是团灭 。四个玩家就好像在地下玩“写大字“一样 , 在不惊醒怪物的前提下用近战把他们逐个击破 , 不到万不得已的时候绝不开一枪 。
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与大部分闯关类的FPS不同 , 《GTFO》采用的是非线性生成关卡 。游戏目前仍处于EA测试阶段 , 并且将要持续一年 , 关卡内重复的场景还很多 。制作组10 Chambers Collective 表示游戏规划图已经确定 , 但由于公司只有9名开发人员 , 所以进度缓慢 , 地图更新与关卡完善还要等到2021年初 。
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虽说是四人合作线上游戏 , 但目前《GTFO》并没有线上匹配 , 而是采用P2P的连接方式 。这种连接方式很容易让网络相性匹配不高的玩家高延迟、高丢包 , 甚至无法连到建立主机的玩家 。考虑到游戏本身就极度依赖配合 , 高延迟和高丢包对游戏体验的破坏还是十分严重 。对此 , 官方也表示会在EA测试结束之前增添基础匹配功能 。
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好的方面 , 目前《GTFO》在光影效果、氛围营造上还是十分成功的 。黑暗深邃的地下矿洞 , 大部分时间是在潜行 ,只有在开启警报门之后会迎来“尸潮” , 此时就需要你倾泻弹药 , 坚守点位直到警报结束了 。
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如果是初次接触恐怖游戏的萌新玩家 , 最好不要一个人探路 , 因为很可能一不小心就惊醒一只“Sleeper” , 然后便在惊声尖叫中结束游戏 。
所以新玩家还是需要找一个老矿工带你在黑暗中遨游 , 因为目前《GTFO》的怪物种类是固定的 , 在了解它们的特点之后还是很容易针对它们的 。为了更好传递信息 , 玩家们还给这些怪物起了各种“萌萌“的名字——诸如大壮、章鱼哥、刺儿头一类的外号 , 正所谓知己知彼 , 百战不殆!
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总的来说 , 作为一款EA测试阶段的游戏 , 《GTFO》虽然展现了不错的游戏制作水准 , 但还是存在着游戏性方面的不足 。由于游戏本身不具备难度调节设置 , 导致一个人几乎无法游玩 , 而随时随地凑齐四个人也并不现实 。因此在线匹配是目前玩家最需要的功能 。
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