赛肯贝贝小僵尸@剑u002F盾》冷门对战推荐 齿轮怪究竟能打不能打?,《宝可梦

齿轮怪 , 第五世代宝可梦 , 由齿轮儿进化为齿轮组 , 齿轮组进化为齿轮怪 。 作为钢属性宝可梦 , 齿轮怪享有得天独厚的防御属性优势 , 不仅免疫毒 , 更是克制其余多达9种属性 , 配合自身非常不错的防御面板 , 乍一看生存能力优秀 , 无奈在当前对战环境中 , 地面、格斗及火属性的招式满天下 , 往往使得齿轮怪的防御优势无从发挥 , 同时其自身的攻击力也略显不足 , 直接导致攻不出去守不下来 , 渐渐丧失VGC(双打对战)的登场机会 。 那么齿轮怪究竟还能不能打?有没有救呢?今天我们就来扳扯扳扯 , 如何在双打战场用好这只冷门宝可梦 。
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作为超冷门宝可梦 , 齿轮怪与其进化前形态齿轮组其实非常有意思 , 在防御面板方面 , 齿轮组与齿轮怪的HP及特防种族值保持一致!物防仅以95点略低于齿轮怪 , 可以说在所有未完全进化形态中 , 齿轮组拥有十分傲人的三防面板!这里大家可以要提到彷徨夜灵 , 的确彷徨夜灵在三防种族值方面超过齿轮组 , 但考虑到这两只宝可梦的属性不同 , 特点不同 , 作用也很不同 , 因此并没有必要直接一分高下 。 回到正文 , 齿轮组的三防面板之高 , 非常适合携带进化奇石成为构筑中的大盾 , 可以说进化奇石齿轮组即使在面对弱属性时 , 也几乎不会被1HKO(击中要害除外……) 。 与此同时低至50的速度面板也使得齿轮组获得空间构筑门票一张!另一方面 , 齿轮怪通过进化获得更高的输出与速度优势 , 90速度与100物攻看似不高 , 但不要忘记齿轮怪的独门绝技【换挡】 , 该招式提升自身攻击1级 , 速度2级 , 迅速帮助齿轮怪获得输出与速度的优势 。 总结来看齿轮组更适合骚扰 , 齿轮怪则倾向于输出 。
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如何使用齿轮组:顺着前文的思路 , 齿轮组携带进化奇石 , 在队伍中承担盾牌与辅助干扰的职能 。 那么大家可能就有疑问了 , 齿轮组凭什么做到这两点呢?首先在盾牌方面 , 齿轮组拥有极强的硬轮换能力!后排藏一个齿轮组在消耗战中绝对另对手头疼!同时齿轮组虽然技能池非常单薄 , 但其可以学习【交换场地】 , 虽然没有【看我嘛】来的直接 , 但也是非常恶心的盾牌招式 。 而在辅助干扰方面 , 齿轮组其实是一个非常称职的控速手 , 首先提一下【电磁波】 , 面对非地面、电属性宝可梦时单体控速能力极佳 , 另外再提一下【放电】 , 虽然齿轮组特攻仅70 , 但【放电】的两点在于其概率麻痹效果 , 一旦触发双麻痹 , 控速效果简直令人绝望!当然【放电】也能击中己方宝可梦 , 因此与队友【守住】打配合效果更佳 。 在输出方面 , 坦率来说齿轮组并不靠谱 , 【换挡】轮次消耗过多 , 容易耗死己方输出手 , 同时【齿轮飞盘】命中率感人 , 外加招式槽位占据过多 , 因此防御辅助为主的齿轮组可以单配一个【齿轮飞盘】 , 并且要摆正心态……祈祷能够命中 。
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如何使用齿轮怪:与齿轮组相比 , 齿轮怪并不太适合走纯辅助路线 。 剑舞型(换挡型)命玉齿轮怪是一个不错的思路 , 自身满物攻努力值外加命玉提攻的齿轮怪 , 一旦【换挡】成功 , 瞬间就变成场面上巨大的威胁 。 当然与【诡计】水衣机相比 , 齿轮怪还是差了那么一点 , 仅1段物攻提升 , 很可能依旧无法保证1HKO对手 , 这可能也是【换挡】招式相对无力之处 。 但无论如何 , 【换挡】命玉齿轮怪会是比较有趣的一种尝试 。
综合来看 , 齿轮组与齿轮怪各有特长 , 一个主守一个主攻 , 看起来齿轮组在VGC双打构筑中的机会更大 , 其厚实的身板 , 反空间的速度种族值 , 使其在与特定构筑打消耗时潜力巨大 , 虽然注定出场率不高 , 但作为奇兵也许能发挥出自己的价值!


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