广鑫娱乐达人■策划就没想过创新吗,火影忍者手游:在战力升级和PK之间恶性循环

火影忍者手游的策划刷百度的时候看进来 , 火影手游目前有了一些恶性循环 。 火影忍者游戏的定位是什么?战力升级?还是格斗游戏?来看看以下的一些情况吧 。
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【关于活动】
现在所有的活动 , 本质只有一个【打无聊的小游戏 , 要材料】 , 乐趣在哪里?那些无聊的小游戏?你变出花来还是无聊 , 没有核心娱乐趣味 。 结果就是材料!
策划你信不信 , 如果不给材料【90%以上的玩家不会去做活动 , 因为 , 无聊至极】
【关于核心格斗制度】
这个游戏是格斗游戏 , 说说目前现状 , 目前有排位 , 匹配 , 羁绊 , 大蛇丸 , 125人 , 要塞类 , 幻境看似品种繁多 , 但是乐趣不多 。
1、排位、要塞类
OK , 这两个没啥说的 , 核心玩法 。 排位是竞技;要塞类 , 你要赚钱 , 需求战力划分 , 可以理解 , 不纳入BB 。
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2、匹配
这个匹配制度 , 很不友好 , 都懒得吐槽了 , 新手拿个新忍者S忍去玩 , 结果经常匹配到高段位玩家 , 人家还玩吗;再比如一些高端播主拿3C想秀 , 匹配的永远是新手3C , 他们有快乐吗 。 喜欢玩火影手游的可观住危信攻种号混魔兽,千款各种手游随你玩 , 登录就送神兵神装和满V , 而且游戏币、资源还无限用 , 玩家不氪金就能成为大神 。 请设定好隐藏匹配分 , 尽量玩得舒心 , 不要因为匹配机制差 , 破坏游戏体验 。
3、羁绊
这个游戏算是挺无聊的 , 没啥乐趣 , 有羁绊的加攻击力?多无聊的设定 , 请问做这些设定的策划还在吗?在我看来 , 这个活动 , 无非就是【放波】 , 羁绊的人没有飞行道具 , 也死很多 , 而且匹配都是坑 , 乐趣在哪?有多少人玩 , 一天玩几次 , 后台没有数据吗?
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4、其他趣味玩法
也就幻境有点乐趣 , 其余的 , 真的没啥乐趣的
多搞点有吸引力的 , 难度不大的玩法 , 【不要是为了材料这么肤浅】 , 能用上多种忍者竞技 , 学学俄罗斯方块 , 火影应该要做大整改了 , 【花钱买忍者 , 然后再放仓库】的做法还能走多远?!!
【广鑫娱乐达人■策划就没想过创新吗,火影忍者手游:在战力升级和PK之间恶性循环】不知道大家怎么看?


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