【方案】从芯片设计入手,ARM 为 AR/VR 发布『全面计算』SoC 解决方案
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带来更丰富、更快速、更方便、更沉浸和更智能的体验
(映维网2020年04月08日)今天的移动设备是无数用例和应用的枢纽中心 。例如 , 现代智能手机不仅可以打电话、发信息、发邮件、玩游戏和录制视频 , 而且能够充当个人助理 , 并允许你用声音与其进行交互 。它甚至可以与家居、办公室、学校或零售环境周围的其他联网设备进行接口 。显然 , 我们现在正生活在一个通过移动设备实现数字沉浸的世界里 。
未来 , 设备的新用例和新体验只会进一步扩展 。我们正在设计更多的智能设备 , 提供更丰富、更快速、更沉浸和更便捷的体验 , 并且完全围绕着终端用户进行定制 。然而 , 这种数字沉浸感的进步将同时带来更复杂和更高要求的多域计算工作负载 。尤其是对于全新的的XR、游戏和AI体验而言 。这对Arm产生了两个挑战 。首先 , 未来的ArmIP将需要为所述的计算密集型工作负载提供高性能;其次 , 团队需要将这种高性能打包在低功耗封装之中 。
为了满足相互冲突的高性能和效率要求 , SoC设计方法需要全面转变 。Arm计划通过所谓的"TotalCompute(全面计算)"来实现这一目标 。不再局限于优化单个IP , 而是从系统级解决方案角度来看待整个SoC 。团队将专注于下一代设备的用例和体验 , 确保整个系统无缝地协同工作 , 从而提供最大的性能和效率 , 并实现数字化沉浸感 。
Arm日前通过博文对上述概念进行了详细介绍 , 下面是映维网的具体整理:
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1.性能 , 但不是你所熟悉的性能
Arm表示 , 不断提高计算性能是其最擅长的事情之一 。每年公司都会发布能够在尊重移动设备所需的电源效率封套前提下突破性能极限的新品 。TotalCompute(全面计算)同样不例外 , 只是这次团队采取了基于解决方案的方法来加速性能提升 。这意味着要通过对工作负载的深度分析来考察整个系统的性能 , 亦即分析如何在不同的IP块和计算域之间最好地部署数据和计算的互联互通 。
最终 , 更复杂的用例需要更高的性能 。将不同IP块集成到SoC中的挑战是 , 增加有源芯片面积会导致热和功耗预算的增加 。这就是为什么需要强调整个系统的重要性 , 所以每个IP块的开发都要采用共同的底层架构方法 。这意味着所有的组件都可以无缝地在一起工作 , 并且可以通过开发者工具来简单地进行访问 。
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这同时为系统构建了超越单个计算块的智能化 。它不仅仅是单个IP , 而是每个IP块在整个系统中有效地互联互通 。这样做的结果是在同类产品中性能最优 , 效率最高 , 能够在下一代设备实现未来的用例和体验 。
2.以AR为例
诸如多用户AR游戏这样的增强现实体验都是TotalCompute(全面计算)赋能的复杂用例 。以AR为例 , 你可以看出我们为什么需要TotalCompute(全面计算)方法 。
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对于不同的AR用例和体验 , 我们需要将许多计算元件整合在一起 , 并令其无缝地进行工作 。CPU驱动性能 , GPU驱动图形 , 而AI则用于检测:从用户的位置到特定的对象和地标 。然后 , 我们需要把所述IP整合在一起 , 令其在系统中无缝地工作 。这就是系统IP能够带来巨大价值的地方 。我们需要帮助构建更好的系统 , 专注于低功耗限制和高安全保护 。最后 , 我们需要一个超快速、高带宽、低延迟的网络互联 。
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