17173游戏网▲一上架Bug成堆,却成Steam2020年最大爆款?,放了玩家十年鸽子

如果说要评选过去十年最值得期待的游戏 , 那么《骑马与砍杀2:霸主》一定榜上有名 。 不同于那些“含着金汤匙”诞生的游戏 , 《骑马与砍杀》最初只是一对夫妻制作的兴趣作品 , 却未曾想它开创了一个全新的游戏类型并风靡全球 。
《骑砍2》发售当周便以3天破200万套的成绩毫无悬念拿下Steam销售榜首 , 官方代理准备了10万套结果1小时就被买到店铺都挤爆!开发商TaleWorld甚至宣告 , 这是本年度Steam上最强势的新作!
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那么究竟《骑砍2》有着什么样的魅力 , 能让无数玩家的头盖骨如此蠢蠢欲动呢(滑稽)?
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原汁原味的战斗体验
其实《骑砍》火起来的原因很简单 , 两个字“砍爆”就完事了!风驰电掣的“骑马”和拳拳到肉的“砍杀”就是它最核心的两个要素 , 没有眼花缭乱的招式 , 只有上下左右四个方向的简单动作 , 却能最接近真实地还原千百年前征伐不息的欧洲战场 。
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《骑砍2》继承前作经典的四方向动作并稍加改良 , 老玩家一眼就能看出有内味儿了!远程武器增加了尾迹显示 , 手癌晚期也能变身人形导弹!马的动作也更加自然和贴近现实 。 攻城武器的出现是一大亮点 , 但糟糕的攻城AI和模型BUG让攻城战的体验差强人意 。
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这里还要夸一夸新作的指挥系统 , 相比前作有了大幅度的升级 , 不仅可以布置多种实用阵型 , 甚至可以委托电脑指挥 , 自己无脑砍爆就好了!但也要注意根据战场情况及时改变战术 , 电脑AI可是很强的 , 不然可真就容易白给了~
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全新的属性技能树
《骑砍2》设计了一个全新的技能树 , 角色属性扩展到了6项 , 每项属性下辖3个技能 , 技能升级后又可以选择不同的能力 , 并且加点只增加技能等级上限 , 玩家需要通过交易、统领军团等行为升级对应的技能 , 同时也抛弃了经验值的设定 , 只有不断磨练技能才能让角色升级 。 相比前作而言 , 这简直是跨越了两三个续作式的大胆革新 。
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这样看来 , 游戏本意是鼓励玩家全方面发展的 , 让玩家更多地接触各个方面 , 但这样的设定弊端也很突兀:专精于某项玩法或武器的玩家 , 为了更快升级而不得不重新走不熟悉的路子 , 就好比英雄联盟一路打上了王者 , 还没炸两把鱼又要转行DOTA从0开始 , 极大地牺牲了游戏体验 , 同时缓慢的技能升级速度也让人抓狂 。
总的来说 , 这套新技能毁誉参半 , 新玩家也许会从不同方向的探索中得到乐趣 , 老玩家对此普遍颇有微词了 。
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更加复杂的商业和经营策略
这代游戏最大的改动应该就是商业系统了 , 它尝试引入一个全新的概念——“动态经济” 。 老玩家都知道 , 在初代游戏中 , 当玩家大量倾销/购买某种类商品时 , 该商品的价格会对应地降低/增高 。
《骑砍2》继承并完善了这一设定 , 模拟出了一套相当复杂的贴近现实的经济系统 。 商队、农民的贸易以及战争状态都会影响到相关物品的供需关系 , 而物品供需关系又会影响到世界 。 这一概念也为经商开厂带来了许多变数 , 感觉这游戏改名叫《市场经济与宏观调控2:头大》都不为过 。
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【17173游戏网▲一上架Bug成堆,却成Steam2020年最大爆款?,放了玩家十年鸽子】也因为这个变数 , 在补丁更新前 , 就有些玩家就通过开设木工厂 , 来发展实业赚钱 。 不过玩家大规模的赚钱却又使得玩家所处的世界经济衰败 , 兵员都是低成本新兵 , 整个大陆死气沉沉 , 人民食不果腹 。


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