育儿小手册:DNF:不去修炼场也能测伤害?数据帝来给你讲解如何正确算出伤害
在我们玩dnf的时候经常会去测试伤害 , 一方面是看看自己能否到达某个团本的门槛 , 另一方面是看看自己的提升究竟有多少 。 无论是出于何种目的 , 修炼场的门口永远都站着一群玩家 , 但是你有没有想过自己的伤害是怎么被系统算出来的呢?其实就是一个比较复杂的公式 , 只要你掌握了这个公式 , 完全可以不用去测仅通过计算就可以得出具体伤害!接下来笔者给大家具体讲解一下这个公式 。
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当你一个技能打出来的伤害它所有的伤害组成就是上图 , 百分比职业按照技能百分比/固伤是固定伤害值;力量或者智力的提升;基础攻击力;属强的提升;暴击伤害提升;破招伤害提升;怪物防御力低于后的伤害;黄字伤害;暴击追伤;白字伤害;三攻百分比提升;最终伤害提升;技能攻击力提升;基本上包含了现在所有的词条 , 但是随着版本的发展有些会被淘汰也会新出一些更强的词条 。
注意:属性白字也属于白字
然后是各个部分的计算公式 , 仅仅知道一个总的不行 , 还得了解每个是怎么来的 。
技能百分比:每个技能写的都有;(固伤同理)
力量与智力的提升系数:{(站街力智+固定力智提升)*(1+百分比力智提升)}/250+1注意:固定提升就是175智力药 , 远古记忆等固定数值;百分比就是装备技能写提升XX%
基础攻击力:站街攻击面板/(站街力智/250+1)注意:如果有武器精通要除掉精通比例 。
属强提升系数:1+(面板属强-怪物抗性)/220
暴击系数为150% , 即打出暴击多50%的伤害 。
破招:当打出破招时提升25%伤害 , 同时白字伤害也提升25% 。 (这就是有的玩家有时会打出高额伤害)
防御:1-怪物防御/(角色等级*220+怪物防御)
剩余的白字 , 黄字 , 爆追爆伤 , 最终伤害 , 技能攻击力三攻百分比等等 , 只有技能攻击力为乘算其余均为加算 。 例子:你有两件龙血玄黄装备(技能攻击力+34%) , 那么提升就是1.34*1.34=1.79 , 但是换成两件白字的话就是相加起来即可 。
接下来放入我的角色 , 为了简化过程 , 笔者装备只留了一个武器其余全下掉 , 包括时装护石勋章宠物等(没有婚房) 。 站街面板:力量1352;物理攻击:6548;因为buff换装武器没有属性攻击所以不计算属强 。
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因为把装备下掉了 , 所以白字黄字 , 三攻力智百分比 , 技能攻击力均为原始数值1 。
然后测试技能是小拔刀的第一下 , 计算一下各个部分数值 。 基础攻击力:6548/(1352/220)+1=1021.84 , 武器精通比例为9.5%除去后基础攻击力=924.76 , 暴击依然是1.5倍伤害 。 测试对象是修炼场120级沙袋防御443243减伤为95.6% 。 拔刀斩等级31级 , 百分比为25031% , 这里我取消了TP拔刀斩的等级为了简便计算 , 如果点的话就按照技能攻击算上 。
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综合公式为:250.31*924.76*6.428*1.5*(1-95.6%)*1.015*1.02(一级斩铁零级无我剑气)=101670 , 非暴击伤害则为:101670/1.5=67780
力量系数:6.428
那么事实上是这样吗?来看一下我的测试结果 , 暴击情况下103944 , 非暴击情况下69296 。 与计算的伤害差距 , 103944-101670/103944=0.021;误差为2.1%可以接受 。 注意:并没有释放buff所以不计算破极兵刃一级buff换装无效 。
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上面是一个最为简洁的演算过程 , 证明伤害确实是这个公式的来的 。 在100级更新后玩家的装备搭配种类很多 , 各种伤害更是让人头大 , 我们需要记住一句话:技能攻击力之间为乘算 , 其余所有伤害都是加算 。 提升方面 , 乘算》加算(大于并非远大于) , 1.3*1.3=1.69》1.3+1.3=1.6 。
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