@大甜点将至!NVIDIA RTX配合DX12 Ultimate效率直接翻倍

微软于上月下旬宣布旗下WIN系统的DirectX多媒体编程接口将更新至12 Ultimate版本 , 这是微软围绕图形技术的最新结晶 。据介绍DirectX 12 Ultimate将会具备所有下一代图形硬件所需功能 , 这其中包括DirectX光线追踪、可变速率着色、网格着色器和采样器反馈 。当你购买带有DX12 Ultimate徽标的图形硬件或Xbox Series X时 , 你就将拥有支持所有下一代图形硬件的全新强大图形系统编程接口了!
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“DX12 Ultimate将它们全部捆绑在一起 , 为开发人员提供了最关键内容 , 可在PC和Xbox Series X上解锁下一代图形技术 。”据悉与DX12 Ultimate一起发布的还有PIX图形优化工具和开源HLSL编译器 , 使开发人员能够充分压榨DX12 Ultimate硬件性能 。尽管添加了多个下一代功能 , 微软还提到使用DX12 Ultimate功能的下一代游戏将继续在非DX12 Ultimate硬件上运行 。借助DirectX 12 Ultimate , 微软已在PC和Xbox Series X上统一了图形平台 。
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世界上已经有数百万具有相同功能集的DX12 Ultimate PC图形显卡 , 会迅速催生新功能 , PC将受益于大量涌现的DX12 Ultimate新功能硬件 。自Windows 10版本2004(20H1)中将提供完整的DirectX 12 Ultimate功能 。在此之前 , 你可以在Windows Insider版本中获得DirectX 12 Ultimate功能 。
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英伟达表示:GeForce RTX支持的下一代游戏新标准DirectX 12 Ultimate为开发人员提供了大型的、多平台的硬件安装基础 , 这使游戏开发变得更快、更容易 , 并使更多的开发人员可以将这些创新技术添加到他们的游戏中 。目前已经发布30多种DirectX Ray Tracing游戏 , 而现在随着DirectX 12 Ultimate的发布 , 其采用率将迅速提高 。与此同时 , 微软在上周末也发了一个视频 , 详细介绍了网格着色器的功能及改进 , 并且开发人员使用了RTX 2080 Ti显卡做了测试 。在2K分辨率下 , 使用这个全新渲染器后 , RTX 2080 Ti显卡渲染时间降低一倍多 , 可见其效率之高 。
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DirectX 12 Ultimate这套全新的着色器是集成于Windows 10、Xbox Series X系统中的底层 , 如果开发人员能够充分利用DX12U的优势 , 那么在使用相同GPU的情况下 , 其画面显示效率将会有大幅提升 , 再配合上NVIDIA最新DLSS 2.0技术 , 画面大幅提升的同时 , 也能拥有不错的帧数表现 。有没有很幸福的感觉?曾几何时 , 好像今天还有玩家跟我讨论“到底选RTX2060 Super还是GTX1660 Super” , 按他的理解 , RTX2060 Super只是GDDR6显存比GTX1660 Super多了2GB , 只是多了华而不实的RT和DLSS , 如果换用GTX1660 Super也就是丧失DLSS , 想体会RT还是可以试试的 , 因为就算是用RTX2060 Super开RT也是同样的掉帧……
OK!我不得不说你确实给了自己充足的“减负”理由 , 但是在看到“微软DirectX 12 Ultimate即全面支持NVIDIA RT”之后你的理由还有这么“掷地有声”吗?如果RTX 2080 Ti显卡使用微软DirectX 12 Ultimate后渲染时间降低一倍多的范例属实 , 这将意味着“微软+英伟达将在2020将所有游戏推入RT和DLSS的怀抱”!仅基于此我们向广大游戏粉郑重推荐一个RTX家族——微星RTX20系列家族基于微软DirectX 12 Ultimate推荐:


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