#麦大麦#从《热血街篮》手游看字节跳动未来的游戏发展野心( 三 )
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最后再来说说游戏的盈利方式 , 《热血街篮》的收入模式有主要三个方面:时装、角色养成和角色的抽卡费用 , 客观来说 , 游戏当中的氪金要素的确会对平衡性有一定的影响 , 而这也是PVP对抗类游戏最难以把控的一个点 。 现代的免费手游盈利模式主要有两种方式 , 如《王者荣耀》这种玩家基数巨大的可以依靠不影响游戏平衡的微氪或者皮肤购买的方式获得不错的收益 , 而对于《热血街篮》玩家基数并不大的情况下 , 氪金所带来的的收益势必要比前者来得大得多 , 这样才能吸引玩家去进行充值 。 但是游戏中氪金之后对于角色属性值的影响还是会影响到部分不氪金玩家的游戏体验 , 这种问题还是很难平衡的 , 除非游戏公司早期目标就是要打造品牌赔本赚吆喝 , 微盈利甚至不盈利 。
【#麦大麦#从《热血街篮》手游看字节跳动未来的游戏发展野心】
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或许未来 , 随着《热血街篮》的运营 , 玩家基数不断增长的情况下 , 厂商会逐步平衡氪金与角色属性之间的关系 , 将盈利点从玩家抽卡和提升属性上转移到时装销售上来 , 这一点还需要时间去证明 。
最后的总结:字节跳动未来的游戏发展还有很长的路要走
总体而言 , 看得出来字节跳动在自己第一款独立研发的游戏上还是保持较为保守的态度 , 无论从游戏的创意还是收费模式来说都是选择业界使用过无数次的标准套路 , 整个游戏的质量只能算是中规中矩 , 其中还有许多地方需要仔细打磨和完善 , 要在现如今竞争极其激烈的手游市场中杀出一条血路并非容易 。 但是我们也能看得出来 , 字节跳动已经有了一套比较完善的游戏生产线 , 从《热血街篮》的游戏画面和游戏完成度来讲都可以很明显的感受到 , 至少在技术层面上来说是已经具备了不错的发展潜力 。
但我们不要忘了 , 字节跳动手中还握着几张重要的王牌就是****和抖音这两个重要的平台同时还有巨量引擎、头条搜索等几个辅助 , 过去的腾讯也是依靠着自家的QQ进行的大规模引流带动的游戏版块的飞速发展 。 或许《热血街篮》只是一个试水之作 , 但是未来还是有可能成为一款重要的主力产品 , 现在游戏还在不断地进行更新和版本迭代 , 从最初的公测开始到现在游戏中已经进行了大量的平衡性调整玩家们的口碑也在逐渐发生改变 , 至少通过《热血街篮》的市场表现我相信在未来字节跳动将会继续在游戏领域继续发力 , 创造出更加优秀的游戏 , 我也很期待朝夕光年的下一步重度游戏作品将会是什么?
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