#麦大麦#从《热血街篮》手游看字节跳动未来的游戏发展野心

从去年开始吧字节跳动就开始高调进军游戏领域 , 先是依托****以及抖音等自家媒体平台以小程序的方式发行一些轻度休闲小游戏如《消灭病毒》《旅行串串》《脸萌冲撞》等 , 接着从英雄互娱接手了《战争艺术:无限进化》引发了业内较大的关注 , 而到了2020年初由旗下的子公司朝夕光年独立研发和运营的《热血街篮》正式公测 。 字节跳动在游戏领域短时间内从试水到代理在到独立研发运营的“三连跳”不禁让业界看到了其游戏发展的野心 。 那么作为字节跳动首款独立研发的游戏《热血街篮》他本身的质量和潜力能否字节跳动进军游戏的重要筹码么?
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出发的原点:朝夕光年
不论是《战争艺术:无限进化》的代理发行 , 还是《热血街篮》的制作全都离不开朝夕光年这家公司 。 原本朝夕光年只是一家成立于2013年名不见经传的小公司 , 在2015年依靠微信小程序让自家的朝夕日历一下成为了拥有百万注册用户的产品 , 而通过2年时间的运营 , 到了2017年朝夕日历每月的平均月活用户能达到500万以上 。 正好当时IM类产品正处于快速爆发的风口字节跳动看到了这家小公司的潜力 , 在2017年初便斥资将其收购纳入旗下 , 只可惜在那之后IM类产品风口过去 , 朝夕光年的产品热度也逐渐冷却了下来 。
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经过了1年的转型 , 在2018年10月朝夕光年正式由头条高级副总裁张利东接手并开始踏入游戏领域 。 而作为朝夕光年制作的第一款游戏《音跃球球》2019年一上市获得了不错的成绩 , 那时候抖音捧火了不少魔性歌曲 , 因此朝夕光年以音乐游戏并结合抖音推广来作为一个切入点不得不说眼光准确 , 游戏的玩法也非常简单 , 玩家控制着一个小球按照音乐的节奏来不断跳动有点儿类似当时的《节奏跳跃》 , 在结合当时抖音平台流行的几首曲子 , 的确刚上手很容易让玩家快速沉迷 。 而当年的统计数据 , 也证明了游戏的成功 。
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但朝夕光年毕竟还只是一个刚刚转型的游戏公司 , 在游戏制作领域积累还是不足 , 虽然《音跃球球》的创意极佳 , 但是却没有把握到音乐游戏真正的精髓 , 游戏中有不少曲子实际上并不适合拿来制作成音乐游戏 , 如果玩过《DJMax》这一类比较专业的音乐游戏话 , 就会发现《音跃球球》中音乐节拍和球球的跳动节奏并没有达到较好的配合 , 在玩游戏的时候玩家所选的曲目就变成了游戏中单纯的BGM而已 。 分析起来 , 《音跃球球》初期的成功很大程度是借助了抖音平台火爆的洗脑歌曲与游戏自身的创意 , 但是在后续上由于游戏的定位是偏向轻度休闲游戏 , 再加上在内容上会略显匮乏 , 因此《音跃球球》的热度很快就消退了 。
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我认为《音跃球球》的这次试水给了朝夕光年几个重要的经验 , 首先是目前公司在游戏领域的制作经验尚浅 , 还需要继续打磨自己的实力 。 第二就是未来要成为一个优秀的游戏公司就要逐渐从轻度休闲游戏向重度游戏进行发展 。 其三抖音还有****等平台能给游戏带来巨大的流量 。 因此借着2019年突然崛起的自走棋游戏朝夕光年从英雄互娱手中直接代理了《战争艺术:无限进化》 , 这是朝夕光年踏入重度游戏的第一步 , 自身实力尚浅的情况下代理一款优秀的游戏或许是明智之举 。 而《战争艺术》原先就是一款质量较高的游戏 , 再加上自走棋的风口让《战争艺术》一上线就获得了极高的评价和下载量 。 在各大直播平台同时还举办了自走棋比赛 , 现如今《战争艺术:无限进化》已经成为了字节跳动旗下一款较为重要的游戏产品 。
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