SciSci酱侃游戏@将完善匹配机制!以后BP能看到队友ID了?,LOL取消增加秒退惩罚
相信很多玩家大多都经历过这样的情况 , 自己排了很久的队 , 好不容易排到了结果在点击确认的时候总是有人死活不点确认 , 这就导致大家得重新排 , 当然如果你点拒绝或者没有点的话可能就得等几分钟了 , 而在进去了BP界面后 , 也会遇到这种情况 , 玩不到想玩的位置索性就直接秒了 , 而拳头也是下了血本打算改变这一点 , 改变之后的LOL增加了秒退处罚 , 而且相对于来说已经算是最严处罚了 。
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不过拳头方面的一些列改革似乎让很多玩家不爽 , 而且也有不少玩家一直在吐槽 , 最终拳头的设计师选择妥协 , 直接于今日选择了取消所谓的新增秒退处罚机制 , 而且拳头的设计师也表示拳头目前在征集玩家意见 , 以及自己内部也在考虑如何去完善匹配机制 , 尤其是在高段位中解决大量的秒退现象 , 毕竟高分段的玩家本来就是少数 , 而一场等待下来就会很久很久 。
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SciSci酱在玩英雄联盟的时候就喜欢查一下队友的战绩 , 看看他会不会玩这个位置 , 会不会玩这个英雄 , 如果看到这位玩家战绩一片红的话基本上都会有秒退的想法 , 而英雄联盟在BP阶段是对召唤师的ID进行遮挡的 , 但是在聊天界面可以看到 , 这时候就有不少玩家建议拳头 , 为什么不直接取消所谓的ID遮挡呢?自己可以看见自己队友的ID , 高端局的玩家相信也直接可以通过ID知道这是谁谁谁 , 而且都熟悉彼此主要玩什么位置 , 这样下来秒退的情况会不会有所减少?如果有人在高端局恶意捣乱 , 也可以更方便地制止他的行为 。
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其实SciSci酱觉得就算是直接显示队友的ID似乎也是治标不治本 , 而所谓的匹配机制其实也可以根据秒退的情况进行改动 , 你要是秒退了(系统问题不算)先暂且不说扣不扣分和等待重排的问题 , 就直接将这位玩家的优先级放在后面 , 毕竟那些有频繁秒退倾向的玩家损害的是九个人的游戏体验 , 其次就是遇到所谓的预先阵容评判的情况 , 英雄联盟的可变性很多 , 完全可以出现很多位置的情况 , 三四个AP英雄 , 或者有三个ADC都是在赛场上都能存在的情况 , 由此可见拳头想要完善匹配机制确实是个技术活 。
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