【】《生化危机3 重制版》中居然藏着这么多秘密?——谈谈正式版中你可能不知道的细节( 三 )
8.二号母巢 , 追迹者第2形态用触手拖住吉儿时不推摇杆挣扎 。
9.二号母巢 , 最终BOSS战拿起电磁炮后不发动攻击 。
10.结局 , 卡洛斯和尼克拉缠斗时 , 吉儿开枪打偏 。
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●彻底完成红石街地铁站的钟楼纪念碑谜题后 , 会解锁成就/奖杯“能量宝石(Power Stones)” 。《能量宝石》是Capcom于1999年推出的3D对战动作游戏 , 最新一作则要追溯到2006年PSP上的《能量宝石 携带版》 。
●当玩家解开游戏中的20处锁后 , 会解锁成就/奖杯“RE:解锁大师(RE: Master of Unlocking)” 。在《生化》初代的原版中 , 巴瑞交给吉儿开锁工具时 , 就称呼她为“解锁大师” 。
●游戏内置挑战“使用马格南击杀20/80名敌人”的名称分别是——你觉得自己幸运吗?你够幸运吗?(Do You Feel Lucky? Well? Do Ya?)在克林特·伊斯特伍德主演的影片《肮脏哈里》(Dirty Harry)中 , 他的经典台词就与之类似“Do I feel lucky? Well? Do Ya?”
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●以下是一些游玩方面的小细节:
·PS4手柄感应灯的颜色会随着角色当前的生命值自动变化 , 以绿(良好)→黄(注意)→红(危险)表示 。
·对于上弹速度较慢的武器如榴弹发射器 , 使用快速换枪可以换枪取消上弹硬直 , 但特典武器“雷电”在蓄电时无法换枪 。
·在发动完美回避/后手直拳后进入的子弹时间里 , 如果准星不再强制锁定敌方弱点 , 则表明当前目标已经彻底死亡 , 无需再浪费弹药 。
·除了安全屋外 , 有个别门丧尸也无法闯入 , 故卡在门口对敌人发动攻击的话 , 它们只会傻傻地挨打而不会警觉 。
·栅栏后面的敌人往往很脆 , 大部分一枪就能干掉 , 刷杀敌数时不妨顺手解决 。
·部分丧尸在玩家拿取特定道具后才会起身 , 虽然不像《RE:2》那样能用散弹枪/马格南爆头击杀 , 但实际上它们也是有伤害判定的 , 可以提前攻击 。
·上下楼梯时有节奏地轻点举枪键 , 可以通过重置起跑时的加速动作从而加快走楼梯的速度 , 积少成多在速攻时有一定帮助 , 这是《RE:2》时就有的技巧 。
·在使用对讲机通话的强制步行阶段是不计入游戏时间的 , 但角色仍可以保持移动 , 建议没走到目的地前不要跳过对话 , 能节省一点时间 。
·在被丧尸扑到前 , 以侧面对着它并保持跑步的状态 , 就有一定几率实现“无伤挣脱” , 直接摆脱丧尸的纠缠 , 这也是《RE:2》里就有的技巧 ,
·在变电所的高压区域 , 如果剧情强制寄生时玩家不吃药 , 而是坚持到推完4处断路器出门 , 吉儿会自己把寄生虫吐出来 。
·当玩家操作的角色发生切换时(吉儿→卡洛斯→吉儿→卡洛斯→吉儿) , 系统会帮角色自动回复全部生命值 。
·如果玩家没有及时回收散弹枪和榴弹发射器的话 , 再次操纵吉儿时 , 这两把武器会出现在地铁隧道的残破的避难所里 。
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●最后附赠一个追迹者相关的小趣事 , 在3DS游戏《跨界计划》(Project X Zone)中 , 追迹者作为反派登场时继续高喊着经典台词“S.T.A.R.S.!”但该作中的克里斯和吉儿是从《启示录》穿越来的 , 所以更正说“我们现在是在BSAA了 。”追迹者沉默片刻 , 又重新怒吼道“BSAA!”真是敬业(笑) 。
【【】《生化危机3 重制版》中居然藏着这么多秘密?——谈谈正式版中你可能不知道的细节】
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