【】微信改版好几次,这个地方依然没改好( 二 )


【】微信改版好几次,这个地方依然没改好
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第三代
就是刚不久前刚更新的这版 。
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其实依旧没有解决这个问题 , 仅仅是做了一些细节的优化 , 比如输入状态区域做了动效 , 在各个模式下切换 , 上边的状态也会有变化;还有就是底部加入了一个可视的感应区 , 但是做的比较仓促 。通过回放录屏可以看出 , 这个区域不是从之前的长方形按钮变形而来的 , 而是比较随意的“飞出来”一个椭圆 , 这样从设计角度来讲 , 对象就多了一个 , 就不简洁不美了 。
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相信在不久的将来 , 这个功能应该还会继续迭代的 。
回过头来,其实我们可以讨论下微信语音功能的基础交互模式是否合理 , 也就是用长按说话的交互方式是否妥当?
我的个人观点是:微信从一开始就直接照搬实物对讲机的交互设计其实是不合理的 。
实物对讲机是按下说话,松开停止 。
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实物对讲机为什么会这么设计呢?那是因为这东西最早(上世纪三四十年代二战期间)被摩托罗拉搞出来是用于军事用途的,比如给侦察兵 。这种使用场景,协作性和效率的要求都很高 , 一般用于发送简短的指令 , 比如“9点钟方向有3个敌军士兵 , 请指示” 。这种简短指令的沟通 , 体验的要求就是简短、快速、流畅 , 到设备的设计上 , 一按就能说松手就发送能满足这一点 , 并且操作区域一定要便于接触到(位置和大小都要精心设计) 。
但是对于微信语音来讲 , 场景则完全不同 , 现在微信语音的长度比军事沟通时长要长很多 , 并且也不是那种要求争分夺秒的场景 , 大部分场景倒是慢悠悠的在拉家常 , 太急的就直接微信语音甚至是电话了 。按住说话的交互方式 , 其实大家都有感触 , 手指有多累你们自己也知道 。
如果微信语音的基础交互不用长按说话 , 而是用另外的一种常用模式 , 上文所说的问题是不是就不再是问题了呢?期待大家的思考 。
最后要跟大家说的是 , 即使是微信这种国民级优秀APP的典范 , 依然存在不少体验优化的空间 , 大家需要多思考多研究 , 而不要动不动就默认这些大厂做的就是绝对正确 , 来问一些“为什么某某大厂是这么做的”的问题 , 然后自己替人家补充一堆的理由 。
【【】微信改版好几次,这个地方依然没改好】设计是理性思考反复验证的过程 , 不论你是大厂高P还是三四线小公司的小设计师 , 在逻辑面前 , 人人平等 。


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