「索尼」原创 硬核游戏VS二次元忠粉:小破站门票4亿,索尼尝鲜后掏钱
北京联盟_本文原题:硬核游戏VS二次元忠粉:小破站门票4亿 , 索尼尝鲜后掏钱
文|张书乐
据媒体报道 , 4月9日晚间 , 哔哩哔哩宣布获得索尼4亿美元的战略投资 。 同时 , 双方还将在多个领域展开合作 , 尤其是动画和移动游戏领域 。
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此轮融资是B站自上市以来 , 继腾讯、阿里后引入的又一重要战略投资人 。 2018年10月 , B站获得腾讯3.2亿美元投资 。 2019年2月 , 阿里巴巴宣布入股B站 。
根据协议 , 索尼将通过旗下一家全资子公司以约4亿美元的总对价认购B站新发行的17,310,696股Z类普通股 。
购买价格为每股Z类普通股23.1071美元 , 相当于每份B站美国存托股份(ADS)23.1071美元 。 此交易预计将在不久后完成 , 届时索尼将通过其子公司持有B站已发行股份总额的约4.98% 。
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对于此次合作 , B站董事长兼CEO陈睿表示:“我们很高兴与全球娱乐和科技领域的领导企业索尼公司达成合作 。 此次战略合作将有助于我们为用户带来更优质的内容和更好的服务体验 , 特别是在动画与游戏领域 。 我们期待能与索尼在更广阔的领域共同携手 , 满足用户不断增长的文化和娱乐需求 。 ”
就此 , 《国际金融报》采访人员蒋佩芳和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
在任天堂和腾讯的合作 , 并在IP衍生和游戏机代理等领域有了一定突破 , 并可能在中国游戏市场为任天堂的各种IP打开更多游戏可能的当下 。
索尼也需要在中国有一个支点 , 而不是简单地代理方 。
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B站作为二次元用户高度密集的平台 , 加上其一直在游戏上获得主要收益 , 但向上突破瓶颈已经暴露 , 难以更多的打开市场下 , 索尼和B站的合作显然就形成了一种互补 。
强大而硬核的索尼游戏与娱乐内容 , 更符合B站偏硬核的用户特征 , 这样的用户基础 , 让索尼决定掏钱买门票 。
正如任天堂合家欢模式的休闲风 , 与腾讯社交娱乐的中轻度用户群体的契合一致 。
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据悉 , 双方在动画、游戏、音乐等多个领域的业务合作由来已久 。
从2014年起 , B站与索尼全资子公司Aniplex在动画版权采购方面展开了多项合作 , 并于2016年宣布独家代理Aniplex旗下移动游戏《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order) 。 近期 , B站还与索尼音乐达成战略合作 , 用户可以在B站观看索尼音乐旗下曲库MV 。
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由此观之 , 在***游大发展20年之际 , 和国际巨头的合作且形成新的游戏代理(合作)模式 , 将可能撬动当下国内游戏市场各平台单一爆款、IP不旺和衍生不足的铁板 。
此外 , 索尼在动画乃至影视上的探索和存量 , 也可以为B站提供独家资源 , 同时找到打开中国市场的契机 。
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【「索尼」原创 硬核游戏VS二次元忠粉:小破站门票4亿,索尼尝鲜后掏钱】张书乐 ***、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者
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