「迎风电竞」对抗路抢到河蟹能笑一天,王者各位置的快乐源泉:辅助喜欢被认可

相信大家玩游戏的目的都一样 , 那就是为了快乐 。 刚入坑王者时最大的快乐就是冲分上段 , 按当时的理解 , 玩这游戏的动力就在于星星数量的积累 。 不过随着时间的推移 , 游戏也变成了生活闲暇之余的消遣品 , 对段位的追求也没有当初那么强烈了 。 按现在对游戏的理解来说 , 输赢顺其自然 , 自己玩的开心才是真 。 而正是因为心态的变化 , 也越来越发现游戏中除上分之外 , 其它乐趣也越来越多 。
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对抗路的快乐
近两个版本发育路横行 , 射手几乎成为主导比赛输赢的关键因素 , 而对抗路战边或多或少有点边缘工具人的意思 。 作为离正面战场距离最远的对抗路 , 双方战边只要不是过分激进 , 被单杀的可能性不大 , 尤其是游戏前期 , 双方无非都是做着清线守塔支援的重复工作 。 而在此期间 , 双方最大的乐趣也仅剩争夺河蟹 。 河蟹提供的额外经济是一方面 , 更重要的在于抢到河蟹后的满足感 , 老实说 , 比拿到人头还要来得惬意 。 等对方辛辛苦苦将河蟹打到残血 , 一套反手抢夺的快感 , 谁玩谁知道 。
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辅助的快乐
【「迎风电竞」对抗路抢到河蟹能笑一天,王者各位置的快乐源泉:辅助喜欢被认可】在辅助玩家眼里 , 射手和其他路都是自己的孩子 , 辅助最大的成就感在于被队友承认自己有作用 , 被队友称赞 , 而不是一个混子 。 尤其是节奏感强的辅助 , 比如鬼谷子 , 游戏后期凭一己之力带起全队的节奏 , 这是辅助英雄最大的快乐 。
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打野的快乐
打野最大的乐趣在于预判敌方的走位 , 事先藏于某个伏击点 , 当对方落单英雄自此经过时一举将其击杀 , 这种快感要比gank拿人头来的强烈的多 。
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射手的快乐
射手倒没有特别明显的快感时刻 , 如果硬要找出一点 , 也只有经历前期疯狂刷经济后 , 中后期打出carry全场统治力的满足感 。
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中单的快乐
中路法师的乐趣有二点 , 一是和对方法师互换血线 , 特别是一二级时 , 放技能打到对方 , 而对方没打到自己 , 那种满足感无法言表 。 第二就是反对方三狼 , 在对方打野中单眼皮底下明目张胆的拿下三狼 , 看着对方想追又不敢追 , 无可奈何的样子 , 真的痛快 。
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那么大家的快乐源泉又来自哪里了?


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