『电竞』不要让电竞毁了游戏

在这个时代下 , 几乎所有的游戏都能和电竞扯上点关系 , 《英雄联盟》、《星际争霸》这种对抗性极强的游戏就不用多说了 , 然而甚至连《模拟农场2019》《星露谷物语》这种慢节奏的单人模拟经营游戏都能举办电竞比赛 。的确在目前电竞潮流之下 , 游戏依靠这个平台很容易获得更多玩家的关注 , 吸引资本的进入 。然而现如今我们也看到了有些游戏却因为电竞走上了一条错误的道路 , 过分地追求电竞化反而忽略了游戏最核心的内容:趣味性 。
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电竞只不过是一个看似高大上的名词罢了
电竞的全称叫做“电子竞技” , 英文是“esports” , 说起这个词的起源是一段挺有意思的故事 。在1997年的时候亚洲金融危机爆发 , 韩国为了从新振兴国内经济因此决定大力发展互联网和通信产业 。事实上 , 韩国所做的这个决定倒是非常正确 , 后来互联网产业在全世界蓬勃发展 , 韩国的互联网技术在那段时间也成为了亚洲地区数一数二的存在 。
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而随着互联网一起崛起的还有就是游戏产业 , 1998年暴雪的《星际争霸》正式发售 , 韩国方面决定大力发展游戏产业 , 将《星际争霸》钦定为国民游戏 , 那时候出现了不少的民间比赛 , 而正好有一些电视台决定转播这些比赛项目 , 虽然早期的制作水平和转播效果都比较简陋 , 但是意想不到的是却获得了非常不错的收视率 。于是接下来 , 对于这些比赛的举办变得越来越专业 , 也因此吸引到了更多的玩家来关注 。
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当然了 , 那时候还没有电子竞技这个词 , 大家只是简单地将其称为“游戏比赛”罢了 , 到了2000年《星际争霸》的比赛在韩国越来越火 。于是一家名为“国际电子营销公司”的韩国公司决定举办一个全球性的赛事 , 将韩国的游戏比赛节目推广到全世界 , 也就是不少80,90后所熟知的WCG(世界电子竞技大赛) , 而这个赛事的幕后支持商由三星和微软进行主导 。
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而WCG一经出现 , 就席卷全球 , 甚至带动了其他国家电竞产业的快速发展 , 这时候韩国方面的三星提出了一个问题 , 认为现在赛事的规模不断扩大为了符合国际化的身份 , 就应该要取一个看起来专业点的叫法 。而三星电竞部门的一个课长提出了个想法 , 将“electron”和“sports”这两个词合成一个新词“esports”既电子竞技的意思 , 看起来是要比之前游戏比赛这个词更加有国际范 , 于是“esports”就这样被定下来了 。
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所以电竞也没有大家想的那么高端 , 最初的起源就是一个课长的突发奇想就给创造出来了 。而之后eports这个词也被不同国家的电竞从业者所认可 , 到国内自然而然地也被翻译成了电子竞技 。而且在老一代人心目中地位如此高的WCG , 在三星和微软看来就是一个普通的项目 , 当热度过去不再能创造盈利空间的时候说停办也就停办了 , 并没有什么太多的理由 。电竞“受害者”
说起来也很有趣 , 早期由于电竞刚刚起步除了韩国之外其他国家对于这个新兴的行业敏感性并不高 , 因此暴雪作为《星际争霸》的创造者却并没有获得韩国电竞崛起的红利 , 除了卖出了更多的游戏外 , 电竞收益的大头:赛事转播费、广告费、赛事举办权利金等等暴雪几乎都没有拿到 , 反而韩国方面成立了各种专业的电竞组织 , 将这个产业越做越大在04年的时候韩国的电竞产业规模超过40亿美元 , 已经超过了国内的汽车制造业 。


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