【当乐网】恶魔猎手即将在炉石中爆发,等待一万年

导语:再过不到三天 , 《炉石传说》凤凰年及最新扩展包“外域的灰烬”即将正式上线 , 如果你已经完成“恶魔猎手序章”任务的话 , 可能也在对这个第十职业翘首以待 , 本期我们就来简单梳理一下目前恶魔猎手的卡牌设计 , 一起来看看这个职业的对战风格和思路 。
总概
如果熟悉我们之前内容的同学应该知道 , 炉石官方将恶魔猎手定义为主快攻 , 亦可控制的构筑思路 。 在整体节奏上 , 因为低费法术、随从和武器的联动性 , 以及职业专属关键词“流放”的设计思路 , 都对这个职业构筑的法力消耗流畅度提出了较高的要求 。
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流放:在手牌最左或最右边时打出会额外触发流放的效果 。
同时我们还不应忽视 , 恶魔猎手的战斗风格仍然是非常多变的 , 究竟是依靠称手的武器大杀四方 , 还是凭借巨大的恶魔称霸战场 , 抑或是行云流水的前期攻势 , 除了设计师对当前环境的定义之外 , 同样要看玩家如何在环境中理解职业 。
如果仔细观察现在的恶魔猎手单卡构成就会发现 , 被定义为恶魔猎手职业关键词的“流放” , 其实并没有出现在这个职业的基本牌中(目前恶魔猎手还没有经典系列) 。
隶属于巨龙年中的新兵系列 , 和最新的“外域的灰烬”扩展包中 , 也仅仅分别有三张“流放”关键词的卡——我们可以这样理解 , 一方面 , “流放”带来的卡牌收益超过了一般卡牌的数学模型 , 所以不放在强度不高的基本牌中是情有可原的;另一方面 , 考虑《炉石传说》的设计思路和规则 , 进一步印证了官方希望在标准模式下恶魔猎手的对战风格是多样化的 , 强且有道 , 随着不同的年份和环境 , 恶魔猎手将和其他九个职业一样拥有不同的玩法和构筑形式 , 而不是囿于最初既定的圈子里(我们现在看预览和试玩 , 对恶魔猎手其实已经有模式化的概念了) , 这样会让那些热衷新职业的玩家始终保持新鲜和渴望学习研究的热情 。
综上所述 , 目前我们讨论将基于基本牌和凤凰年标准模式来逐一讨论 , 如果随着凤凰年的落幕恶魔猎手的经典牌真正加入时 , 我们或许会再开文梳理当时的卡池情况 。
定义基本恶魔猎手基本牌
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如果对比其他职业 , 你会发现恶魔猎手的基本牌虽然基本 , 但同样带有丰富且具有一定强度的元素 。
比如这把奥达奇战刃 , 给了恶魔猎手基础的伤害和回复能力 , 323刀带吸血就很常用 。
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通过这张卡 , 我们也可以大致估量实战中恶魔猎手前期挥动武器所能达到的伤害区间(平砍2攻 , +英雄技能3攻 , 再加技能基本是0费/1费+1攻 , 2费+2攻 , 法术实现加攻所需要的的消耗比随从要低) 。 再加上这是一张吸血牌 , 连回复区间也可以大致估量了 。
纵览基本、新兵和外域三系列 , 每个系列中都各有一张吸血卡(另两张是灰舌将领和眼棱) , 也能大概估算官方对恶魔猎手回复能力上的基本盘 。
除了这张武器之外 , 恶魔猎手在基本牌中还有四张随从牌和五张法术牌 。 基本在费用上囊括了从低费到高费的区间 。 且随从费用普遍较低 , 而法术上则更看中功能 。
在随从中 , 我们值得观察的是两个概念形式 , 第一个是英雄获得攻击力及其联动 。
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“本回合中英雄获得攻击力”这一概念 , 将会是恶魔猎手战斗模式的最基本形式 , 而随之而形成的 , 就是“本回合英雄攻击后/如果本回合英雄进行过攻击 , 则XXX”的收益联动 。 在基本牌中就形成了这样的形式 , 这种战斗形式也成了常规对局中恶魔猎手玩家最常考虑的事情 。


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