『玩家』品类杂谈:落命真的快乐吗? 魂系游戏的三味

事情要从半个多月前说起 。
某个周日 , 沙雕群友忽然找了过来 , 并发出了安利:
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回想起那个被铭刻在DNA中的“落命” , 配合着宛如一剪梅般的bgm , 除了不玩 , 实在想不出别的选项 。
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然而 , 架不住猫猫的诱惑 , 意志不坚定的九妹还是选择了试玩看看——毕竟听说这一代还能自己捏小姐姐 , 这谁能拒绝啊?
大错也就此酿成 。
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一进入游戏 , 就发现 , 还是熟悉的配方 , 还是熟悉的味道:上一代起码还要见到BOSS大斧哥才会被教做人;而这代刚进村就会见到热情好客的牛头鬼 。
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手柄寿命-1 。
由于仁王2的背景是妖怪横行的战国时代 , 很多著名的妖怪都会在游戏中出现 , 比如烟烟罗:受阴阳师影响 , 在见到这个BOSS之前 , 她在很多人心里的形象还是个相貌可人的小姐姐 。
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而见到《仁王2》中的烟烟罗 , 才发现它不但不是小姐姐 , 甚至连小哥哥都不是 , 一拳下去 , 你可能还会落命:
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不是 , 游戏硬核也就算了 , 画风为什么也这么硬核啊?
这样的游戏是不会给人带来快乐的啊!
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然而 , 在经过无数次落命后 , 终于看到烟烟罗倒在自己脚下的那一刻 ,
又让人感觉 , 这该死的游戏竟然如此香甜 。
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这不禁使人想起一个古老的问题:为什么玩家会喜欢魂系游戏这种折磨人的游戏?
今天不妨让我们来探寻一下这个问题的答案 。
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古早游戏的醍醐味
我们都知道 , 魂系游戏之所以出名 , 很大程度都在于其玩法的硬核:游戏容错率低 , 玩家往往挨上小怪两刀就要重来 , 而重来就意味着地图上的怪物重置 , 经验被清空 , 需要跑尸才能重新捡回 。
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而这些对于今天的玩家来说过于严苛的设定 , 其实对于早些年的老玩家来说 , 都是家常便饭:在当年 , 由于游戏机能的限制 , 一款游戏可以放入的内容有限 , 为了提升玩家的游戏时长 , 很多游戏只能在玩法上提升难度 , 让玩家花费更多的时间来体验一款游戏 。


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