只和吴世春坐了趟出租车 就拿到上千万融资:前11对战平台CEO再创业( 二 )




同时 , 他观察到 , 近几年业内也有一些变化 。

当游戏地图(游戏地图不是指真正的地图 , 他指一种包含了游戏规则、美术资源的游戏玩法)作者能够通过创作游戏地图上传至游戏平台赚钱时 , 就会有非常多的人把游戏地图创作从爱好变成职业 , 这样UGC模式的商业模型也就能跑通 。
同时 , 游戏玩家在创作游戏地图时也增强了游戏内容的丰富度 , 这一点是普通的商业游戏产品所无法比拟的 。

另外 , 他还了解到 , 国内外也已经有了不少给经典游戏创作游戏地图的公司 。

在海外 , 一些名不经传的小公司 , 虽然只有几个人的小团队 , 但是通过给经典游戏《我的世界》做游戏MOD , 每年的收入能达到近1亿美元 。
除此之外 , 国内一些游戏大厂也不断向UGC模式发力 。

当时 , 姜黎担任起凡游戏副总裁、11对战平台负责人 。
他认为 , 以War3 为代表的RPG类游戏未来可能会越来越受欢迎 。

“他们团队为War3生态贡献了大量的工具和开源地图 , 让地图作者作图越来越方便 。
从2017年中旬War3地图商业化之后 , 地图作者的收入爆发式增长 , 从最初的月入几千元 , 到如今月入百万的已经不在少数 。

在姜黎看来 , 魔兽地图是个巨大的玩法宝藏 , 多数玩法在移动端体验不到 。

另外 , 目前由魔兽地图衍生的独立游戏已超过10款 , 其中有5款都是爆款游戏 。


考虑到自己是魔兽争霸多年的老玩家 , 又有管理及经营方面的经验 , 他决定基于手游端的大趋势 , 将来通过推出更加合乎现下作者与玩家要求的编辑器以及平台产品 , 为玩家创作游戏地图提供更好的服务 , 可以将类似于War3的这种经典游戏的玩法带到移动平台来 , 让手机用户也能体验到多种玩法 。

游戏版“抖音”




2015年开始 , 姜黎与团队虽然为War3做了大量的改动 , 无奈这款游戏还是太过于陈旧 , 又只能在PC端运行 , 无法享受移动化的红利 。
因此从那时起 , 他们便萌生了打造属于脱离于War3的引擎、编辑器工具的想法 。
【只和吴世春坐了趟出租车 就拿到上千万融资:前11对战平台CEO再创业】

这是一套编辑系统
, 可以帮助玩家更低成本的创作游戏地图 ,
创作
完成后 , 玩家

通过地图
本身或收费道具赚钱 。


“War3地图能赚大钱 , 这表明这个方向是可行的 。
”2018年底 , 姜黎团队从起凡游戏独立出来 , 成立简造游戏 , 从帮助优秀的地图作者把作品移植到手机平台为起点 , 终极目标是打造成像抖音一样的UGC游戏平台 。

在姜黎看来 , 仅仅有了引擎和编辑器能够让玩家去创作还不够 , 基于在起凡和11对战平台的工作经历 , 团队有大量的地图作者资源 。
因此 , 团队开始签约高质量的地图创作者 , 让他们产出一些比较火的地图 , 同时与一些工作室进行深度合作生产内容 。

“这些地图作为官方资源 , 能够充斥游戏平台内容量 。
在选择进行创作地图的游戏时 , 团队青睐玩家基数大、可以独立发展、有商业化潜力的游戏 。
”姜黎表示 。

接着 , 一方面 , 团队通过前期签约作者扩充平台内容资源 , 当平台内容量聚集到一定规模时 , 再把编辑器工具完全开放给所有的玩家 , 实现UGC制作 。

所有的玩家就可以自由上传所创作的游戏地图 , 类似于现在很多用户用抖音工具上传自己制作的短视频 。

另一方面 , 团队会选择玩家创作的现象级游戏地图投入资源 , 与作者一起把它打造成一个精品 , 从一个游戏地图把它孵化为一个完整的手机端游戏产品 。


姜黎解释 , “用这个模式开发游戏 , 相比现在市面上大量的商业游戏 , 它的游戏内容有很强的稀缺性和独特性 。


推荐阅读