「王者荣耀小嘿」王者荣耀S19:重做后的白起是战士还是坦克?实战对比这两种玩法( 二 )


一技能对比 。
「王者荣耀小嘿」王者荣耀S19:重做后的白起是战士还是坦克?实战对比这两种玩法
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老版白起一技能
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新版白起一技能
老版白起的一技能伤害拥有40%物理加成和3%最大生命值加成 , 命中敌人回复2%已损生命值 , 对英雄回复4%已损生命值 , 可充能两次 , 充能时间为8秒 。
新版白起一技能伤害方面删除了最大生命值加成 , 命中敌人回复2%最大生命值 , 对小兵或野怪会回复1%最大生命值 , cd为5秒 , 可以蓄力使用 , 最大蓄力时可以造成3倍伤害和3倍回复 。
伤害方面:
新版白起一技能基础伤害不如老版白起 , 毕竟纯坦出装的白起轻松达成10000+的血量 , 拥有最大生命值加成的一技能可以多提供300+的伤害值 , 至于一技能物理加成的改动对于纯坦出装的白起伤害而言并没有多大影响 。
简单做个计算:假设白起拥有10000最大生命值(不计算物理加成 , 不考虑被动触发血之回响)老版白起满级一技能一技能可以造成700点物理伤害 , 能充能两次 , 即可以瞬间打出双倍1400点伤害 , 下一次一技能将在8秒后才能继续使用 , 在8秒时间内一技能一共可以造成2100点伤害 , 秒伤约为260点伤害 。
同样的情况下 , 新版白起满级一技能可以造成520点伤害 , 满蓄力可以造成1560点伤害 , 蓄力时间约为1秒时间 , 一技能冷却时间为5秒 , 则7秒可以打出两次满蓄力的一技能 , 造成2120点伤害 , 秒伤约为300点 。
当然实战中白起的最大生命值会更高 , 两者一技能的秒伤实际上差距是不大的 , 但被动触发的血之回响的伤害老版白起更甚一筹 。
综合而言 , 两者一技能持续伤害能力相差不大 , 新版白起的爆发伤害能力有所提升 。
回复方面:(这里需要注意新版白起一技能回复的是最大生命值 , 老版白起回复的是已损失生命值)
新版白起满蓄力的情况下可以获得3倍回复 , 命中英雄时可以回复6%最大生命值的血量 , 如果自身处于满能量条状态时会提升80%的治疗效果和不死鸟之眼提升的治疗效果(每损失10%生命值 , 提升6%治疗效果 , 此处假设白起损失50%生命值 , 即提升30%治疗效果) , 那么一次蓄力一技能可以回复12%最大生命值 。
而老版白起在相同条件下 , 充能两次的一技能可以瞬间回复8%已损生命值 , 那么损失了50%生命值的白起即可以回复50%*8%=4%最大生命值 。
对比之下 , 新版白起一技能的回复能力是远超老版白起的 。
新版白起一技能的应用:
我们在使用新版白起时 , 首先需要注意的是新版白起一技能的蓄力条只需超过一半即可以造成3倍伤害和回复效果 , 而且即便被硬控技能打断 , 还会根据当前蓄力情况释放一技能 , 所以使用新版白起在战斗中应尽量打出满蓄力的一技能 。
其次一技能可以取消施法 , 会返还1秒cd , 但在实战中的作用不大 。
最后就是满蓄力高伤害的一技能可以用来快速清线 , 这有效缓解了老版白起清线能力弱的问题 。
大招对比 。
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老版白起大招
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新版白起大招
老版白起的大招与新版白起就技能效果而言区别不大 , 但删除了被动移速加成和物理防御加成 , 其中治疗效果由100%变为直接获得满能量被动的80% , 这里需要注意的是新版白起大招增加了技能前摇 , 相对而言技能命中率较老版白起有所降低 。
新版白起的满级大招较老版白起一共损失了270点物理防御 , 其实这在白起物理防御较高时对于坦度提升的收益并不大 , 治疗效果提升差距不大 , 至于移速加成在上文已经提及满能量的情况下新版白起移速加成更为明显 。


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