■射击游戏只能用枪打怪?看看本作如何手撕怪物—《毁灭战士》
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金刚碑文没有预示恶魔们将会承受的苦难 , 那些常年躲藏于地狱深处伺机而动的恶魔们 , 他们污秽又堕落 , 邪恶而又丑陋 。毁灭战士知道惬意不属于自己 , 只有无尽的折磨之路除外 。毁灭战士知道解脱也不属于自己 , 只有等待被复仇的暗影领主明白 。然而 , 在被封印的石棺再次开启时 , 我们的战士将会获得新的放肆与自由 。就算怪物的无情炮火永不停歇 , 他仍旧会欣然拥抱这异类身份所带来的血腥使命 。
当拥有世界最强大起床气的男人戴上夜之皇冠时 , 所有死于其暴力之下的亡魂皆会惊恐的喊出他的名字——毁灭战士! 他是令人颤栗的死亡执行者 , 血浆、碎肢、暴力的创造者 , 他欲使所有的罪人都得到该有的报应 。在获得六翼天使的祝福后 , 拥有神力的毁灭战士将会摧毁一切所憎恨之物 , 在这将会呈现血腥屠杀的战场上 , 哪怕是“加百列”的号角也无法传声至此 , 而“恶魔的末日”将由毁灭战士亲自执行 。
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金刚碑文
游戏引擎采用了最新的“id Tech7” , 能为游戏中强烈的爆炸场面提供稳定的帧数与效果 , 也包括完美表现游戏中怪物血液喷洒的画面 。制作者在介绍时甚至更为夸张的提出了“无帧数上限”的说法 , 当然我们在现实中是无法达到这样的理论效果 , 所以在游戏帧数的硬件测试中也只达到了1000fps的极限 , 这是一个相当了不起的结果 , 以此也体现出了id7引擎在表现游戏画面方面的强力效果 。
在之前的的剧情中 , 从沉睡中苏醒的毁灭战士加入了新的组织 , 它便是努尔之环这个国家中一个名为夜之哨兵的团体 。在之前的游戏版本中 , 当玩家拿到魔埚之时玩家就会看见他们的幻影 。说到努尔之环这个国家 , 它由一种名为“妖灵”的能量体所守护 。而其强大的能量被恶魔所觊觎 , 后在夜之哨兵叛徒的帮助下 , 努尔之环被恶魔所占领 , 其国家强大的妖灵能量也就被其所用 , 并以此打造了次元井 。后来的故事就是人类的出现 , 包括对火星的探索和“海登博士”这一重要NPC的出场 。在上代的游戏结局处 , 欺骗了毁灭战士的海登博士拿走了玩家辛苦夺来的魔埚扬长而去 , 剧情便在此全部结束 。而关于本次“永恒”的故事就需要玩家亲自在游戏中获取了 , 并且游戏中有着回到前代的“碎片式”自圆剧情的手法 , 在此就不在剧透 。
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上作结局射击游戏中的“F1方程式”方程式赛车就是以共同的方程式(规则限制)所造出来的赛车 。“F1”所指的就是以最高等级也就是1级的规则为限制 , 制造出来的赛车所参加的比赛 。
在我们所熟知的游戏界中 , 不同的游戏被划分在了不同的类型 , 这些类型虽然都同属游戏这一宗 , 但不同的分类往往表述着游戏与游戏之间巨大的玩法差别 。作为被奉承为FPS鼻祖之一的“毁灭战士”系列自然在同类游戏之间也存在着它独有的特异性 , 那就是游戏中对极端爽快感的不懈追求 。这种感觉从初代开始不仅是制作组对游戏中节奏的追求 , 也是玩家在射击游戏中对战斗爽快的需求 。而作为一款点点鼠标就能开火的射击类游戏 , 让我们一起看看它追究像F1一样“快”在哪 。“移动的武器库”
从散弹枪一路跨越到火箭筒、脉冲步枪、带钩爪的散弹枪 , 游戏在武器的种类方面没有半点含糊 。而这些武器的丰富配置放眼当下的一些射击游戏中也比较容易看见 。例如2012年的《英雄萨姆》系列 , 在游戏中同样也为玩家提供了非常多类型的武器 。细品之下《英雄萨姆》为何没能达到《毁灭战士》的高度原因也很简单 。前者只是一款“单纯的射游戏” , 这里的“单纯”也能换成“纯粹” , 英雄萨姆只是纯粹的把游戏题材换成了科幻类 , 玩家通过手中的武器击杀各种各样的外星人 , 除此之外没有任何游戏性上的扩展 。
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