热门游戏圈@多益神武和网易梦幻的恩怨情仇:客服徐波的逆袭之路

梦幻西游的面世 , 其实也是一场意外 。 2002年初 , 大话1已经宣告失败 , 网易着手开发大话2 。 徐波当时只是一名客服 , 参与了大话2的内测 , 认为问题很多 , 就写了长达30多页的反馈 。 结果大话2的策划组不接受他的修改意见 。 在此契机下 , 徐波向游戏部经理叮当要求:能否把大话1交给他 , 他想在里面实现他的构想 。 历经一年半的打造 , 大话1这个基本已被放弃的项目 , 在徐波的主导下重新推出完善版本 , 并更名为仙履奇缘 , 即梦幻西游的前身 。
由于游戏内测前期一直没有正式公布产品名 , 所以一些媒体报道和民间流传都暂用《大话西游Ⅰ外传之仙履奇缘》或者《大话Q版》来称呼这个产品 。 到了2003年11月15日 , 才换了全部美术资源 。 15天后 , 网易正式宣布——《梦幻西游》是这款Q版风格网易大作的唯一命名 。
所以 , 徐波早期作为一名没有任何话事权的客服 , 却几乎以一己之力 , 把一款已被抛弃的产品改造成了网易近年来的最具代表性的本土游戏之一 。
后来 , 徐波出走网易 , 独自创业建立了多益网络 , 此事一度成为游戏圈热议 。 关于徐波的出走 , 有很多版本 , 我不保证真实性 , 但大致的意思就是徐波做成了梦幻 , 功劳很大 , 甚至功高盖主 , 得到的奖励却极不相称 。 有版本说网易赚了几十 , 甚至上百亿 , 给徐波的奖励几十万不到 。 梦幻的成功到底是徐波的功劳大 , 还是网易的功劳大 , 这在当年是有争议的 , 但策划圈内普遍同情徐波 。 时至今日再来审视一番的话 , 我还是认为徐波的功劳大 , 这点不容置疑 。 也许梦幻的成功是千千万万个人共同努力的成果 , 但不可否认徐波的首创性 。 在那个大家只会抄传奇的年代 , 这种首创性是很重要的 , 没有徐波 , 就没有梦幻 。
热门游戏圈@多益神武和网易梦幻的恩怨情仇:客服徐波的逆袭之路
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还记得当时第一次听说老徐的时候 , 是在一则不起眼的新闻里提到了老徐是《梦幻西游》的主策划 , 那时才知道新闻里有些微胖带着微笑的普通男人 , 原来是陪伴我们整个青春的幕后制作人 。
2010年 , 徐波创业第四年 , 多益推出了《神武》 。 后来 , 徐波更是牢牢抓住了大型MMO手游崛起的大趋势 , 率先推出神武手游 , 成为第一个吃螃蟹的人 。 而神武在回合制领域的异军突起 , 也因此展开了神武与梦幻之争 。
《梦幻西游》和《神武》我都玩过 。 对很多人来说 , 梦幻是他们的童年 , 是青春 , 后续只要出了和西游记有关题材的回合制 , 总是不可避免的被反复与梦幻相比较 。 作为一个我国游戏史上最为成功的回合制网游 , 被后续游戏模仿甚至是抄袭都是国内手游市场的必然尿性;但是 , 我们不能说所有西游题材的回合制网游都是抄袭的梦幻 , 跟在几个梦幻西游的铁粉后方大声吆喝 , 为网易摇旗呐喊 。
首先 , 神武作为老徐创作的又一款西游题材回合制游戏 , 确实不可避免的与梦幻有许多比较接近的地方 。 这事儿也好理解 , 就好比现在星际迷航这个题材火了 , 我再去创作别的星际类故事 , 难免会有原先巅峰作品的影子 。
【热门游戏圈@多益神武和网易梦幻的恩怨情仇:客服徐波的逆袭之路】两个游戏相对比 , 我更多的是觉得神武能够更加及时的反应玩家的需求 , 玩法不断的多样化 , 除了游戏的娱乐属性外 , 逐步向社交领域发展 。 像神武好声音这种活动我就经常乐意参加看各种萌妹子 , 也愿意花钱投上一票 。 对比梦幻 , 一个是不花钱花时间也能玩 , 一个是不花钱就不能玩 。 毕竟魔兽也只能月卡了 , 我对丁老板实在是没有多少好感度了 。


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