##使命召唤:战区,会是吃鸡游戏强竞技化后的答案吗?

2020年刚开年 , FPS大逃杀游戏市场又出现了新的竞争者 。3月11日凌晨 , 《使命召唤:战区(Call of Duty Warzone)》(以下简称为战区)正式上线 , 同时这也是《使命召唤》在大逃杀玩法上的第二次尝试 。
根据动视官方的消息 , 《战区》上线后24小时内 , 就已有600万玩家涌入 。两天后 , 这个数字上升为1500万 , 初期热度直追去年年初的《APEX英雄》 。
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上线之初就能如此火爆 , 《战区》的起步离不开“机遇” 。
过去两年时间里 , 除去玩法“不传统”的《堡垒之夜》外 , 《绝地求生》、《APEX英雄》两款FPS大逃杀游戏因种种因素逐渐衰落 , 市场正等待新的竞争者出现 。
如今 , 疫情正在全球扩散 , 欧美游戏市场也因此处在“特殊红利时期” 。叱咤市场十多年的FPS顶级IP《使命召唤》 , 恰好在这个时候推出第二款大逃杀模式 , 自然能够以极快的速度吸引到全球玩家 。
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身为一款需要玩家“科学上网”才能体验的游戏 , 《战区》在斗鱼的直播热度仅次于《英雄联盟》和《绝地求生》 , 并先后吸引了茄子(CSGO)、17兽(绝地求生)等知名FPS主播游玩 , 他们代表着的庞大流量也涌入《战区》直播专区 。
不过这些市场因素并不是龙虎报今天讨论的重点 。《战区》上线初期的成功 , 还是得归功于他们充分吸取了其他游戏的经验教训 , 通过各种细节和玩法模块的帮助创造出了更加贴合玩家需求的大逃杀 。
最后的结果是:《战区》打响的2020战术竞技第一枪 , 枪声很响 。高密度 , 快节奏 , 强竞技
大逃杀电竞化 , 或者说“强竞技化” , 一直面对着很多困难 。“大战场+随机性”的特点也让大逃杀游戏电竞赛事的观赏性和竞技性都有所折损 , 无法完全挖掘出这一玩法的魅力 。
比如 , 一些队伍状态极佳 , 物资充足 , 却可能因毒圈刷新位置的运气不佳而葬送大好优势 。运气 , 折损了竞技性 。
又比如 , 一些队伍为了降低交战频率 , 提升名次 , 选择降落在偏远区域 , 使得比赛过程中避战时间过长 , 物资搜集过程太久 , 影响观赏性 。
再比如 , 恢复状态、扶起队友等动作耗时较长 , 4V4交战时这些动作穿插在战斗环节之中 , 影响到了游戏节奏 。
不论是《绝地求生》还是《APEX英雄》 , 在这些方面都没有拿出令人满意的答卷 。
不过在《战区》之中 , 一些新设计让龙虎报看到了大逃杀玩法的新潜力:
地图方面 , 《战区》的地图名为弗尔丹斯克 , 由《使命召唤》本体中已有的的多个小地图拼接而成 。因此 , 每个小区域的房屋结构 , 地形风格和特点都各有不同 , 让地图内容在丰富性上达到了其他大逃杀游戏所做不到的程度 。而房区与房区之间距离很近 , 也让地图整体更密集 。
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足够庞大且丰富的地图固然需要更高学习成本 , 却也让地图内容深度极高 。玩家甚至可以利用直升机和降落伞抵达制高点狙杀敌人、观察局势 。
玩家数方面 , 《战区》的单局游戏人数是传统大逃杀游戏的1.5倍 , 可容纳50个小队共150人竞技 。配比上看 , 这张地图承载150人 , 算不上很大 。这也意味着游戏进程中遭遇敌人的可能性更高 。
资源方面 , 地图武器资源相当丰富 , 降落后只要搜两三栋房子便可找到有战斗力的武器装备 。


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